13:18

По дороге к мечте
ХАГ - это всё же море позитива.

"Так, что мы имеем... Одна рейвенкловка, видимо только что распределившаяся, ибо я её раньше не видела. Три гриффиндорца, из которых я только одного не знаю. Трое слизеринцев: знаю только одного, но и две его софакультетчицы, бьюсь об заклад, ничем не лучше. И Терса. В качестве свиты."
(с) Алголь обо мне.

Она феерична ) Бедная Терса, то к ней обратились "Соседка Гриффита", причем "из правил приличия". То теперь вот это, правда, на этот раз хотя бы просто мысли персонажа. Интересно, кто всё же доведет Терсу до того, что она не выдержит и даст по шее? )))

@темы: РПГ

18:39

По дороге к мечте
Да, сегодня я получил свою прелесть )


Только в реале он намного красивее, чем на фото. Он просто шикарен ) Недаром я влюбился в него с первого взгляда )

@темы: Пореаловое

17:50

По дороге к мечте
В тему будущей ролевки по Нарнии. Так как Гриффка - прекрасный стратег, надо же мне сыграть что-то около того, сделав скидку на то, что он мелкий, конечно. Но всё же. Поэтому уже две ночи сижу, читаю умные книги по ведению войн в средневековье, хотя всё равно придется придумывать что-то своё, учитывая необычность юнитов (если кентавры ещё можно как-то отнести к коннице, то грифоны - это вообще нечто в корне новое). Однако базу, на которую буду опираться, всё равно надо иметь.
Параллельно с этим просматриваю сцены битв в 1-м и во 2-м фильме (на книгу опираться бесполезно, там сказано об этом слишком расплывчиво). Просмотренное заставило меня сильно задуматься.
Боевое постоение в первом фильме называется "кто где встал", то есть кучей. Как с одной, так и с другой стороны. Потом войско Колдуньи ломанулось вперед, Питер смотрит на него и фтыкает. И через некоторое время уже командует атаку, летят грифоны и орлы с камнями. Вопрос - почему они теряли время? Ведь позже уже кидать камни будет бесполезно, можно и своих задеть. Почему не раньше? Тогда, может, грифоны смогли две ходки сделать, и, следовательно, поубивать вдвое больше врагов. В чем тайный смысл снижения грифона перед тем, как кинуть камень? Зачем? Чтобы его подстрелили (что и делают)? Почему не подняться, наоборот, повыше - камень всё равно, куда кидать, особой точности не нужно, а вот стрелы не достанут? Почему никто не прикрывал Питера и Эдмунда? Что, мальчики 14-ти и 11-ти лет - это великие воины? Или понадеялись на пророчество, мол, сказано, что будут королями, значит, будут? А если бы убили и пророчество таким образом коту под хвост? Не разбежалась бы армия? Конечно, я мало смыслю в ведении боя, но, ИМХО, изначально армия Питера была сильнее хотя бы из-за наличия кентавров и грифонов. Также у Питера армия лучше вооружена и радует наличие доспехов (не у всех и не всегда хороших, но у Колдуньи вообще такого нет). У Колдуньи (по фильму) только пехота. Но они всё равно бы просрали, если бы не помощь Аслана. Почему так мало лучников, которые очень хорошо должны вырезать пехоту без доспехов? Почему вообще так сумбурно и неорганизованно, ведь к битве же явно готовились? Почему не было разведки (да хоть говорящих птиц поставить), чтобы быть в курсе о движении и количестве противника? Ведь Колдунья и не скрывалась особо.
Насчет второго фильма. Я не понял, в чем прикол таскания теми же грифонами гномов-лучников вместо камней, если противник - по ушки закованный в латы и имеет огромные, почти в рост человека, щиты? Почему стреляли из луков, если я видел в кадре арболеты (а они намного эффективнее против доспехов)? Хотя почему стреляли из луков - понятно. Там один залп выкосил столько народа... И, разумеется, на таком расстоянии все попали точно противнику в глаза. Неее, это играть я не буду - засмеют. Если знали, что у противника есть конница, то где копейщики? Кстати, те же грифоны могли спокойно летать на протяжении всей битвы, хотя бы разбить вражеские катапульты. А по фильму вышло, что извели просто так таких ценных юнитов.
В общем, где-то так.
Тишь, мне очень бы хотелось твой коммент на это или здесь, или мне в асю/скайп.

@темы: Личное мнение, РПГ

17:25

По дороге к мечте
Готовлюсь к ролевке по "Нарнии". По задумке там тоже будет эпическая битва, а, значит, и войско под моим командованием. А Грифф по канону - гениальный стратег... вот и выкручивайся, как хочешь. Вчера до утра читал умные статьи по стратерии 14-18 веков, а потом пересматривал фильмы, где показаны эти битвы. В фильмах делали по-простому - бежали куча на кучу без всяких изысков типа боевых построений и прочей ненужной зауми. Нет, если оно будет так по игре, что на меня кучей ломанутся, то 99%, что я вин без особых потерь с моей стороны. Кстати, что интересно, летающие юниты (грифоны и орлы) есть только у "хороших", то есть у меня будут, а у противника - нет. В начале боя, до того, как пехота сойдется, они очень хороши, хотя я не буду делать ставку на них. Вообще наиболее ценны кентавры. Они быстро двигаются, отлично владеют луком (и стреляют на бегу), хорошо управляются с копьем и мечом.
В общем, гадать, не зная, что из себя представляет мой противник, не зная местности и прочего, прочего - дело бесполезное, но умные статьи читать полезно )

@темы: РПГ

23:46

По дороге к мечте
Вот думаю. На самом деле весело играть в то, что по реалу было бы страшно. А то, что по реалу весело, отыгрывать в большинстве своем скучно.
Маемся с Терсой, ищем сюжет для ролевки. Вот "по реалу" было бы весело попрыгать с астрономической башни и попугать народ. А отыгрывать это - скучно.

@темы: Личное мнение, РПГ

22:26

По дороге к мечте
Вот в процессе разговора с Сатоко подумалось.
А Гатс ведь Каску тоже пытался изнасиловать или изнасиловал (момент спорный). Но об этом все почему-то дружно забывают. И, кстати, он это сделал ещё до получения доспеха берсерка, сам, от собственных глюков.
И Гатс убил ребенка (но в этом, конечно, виноват Гриффит, потому как дал Гатсу задание, которое вообще-то было личной просьбой, убить Юлиуса).
Многие же товарищи вообще мечтают о том, что Гатс в приступе берсеркерства порешит весь "детсад" и пойдет с чистой совестью убивать Нео-Гриффа/Фемто. И порешил бы, кстати, если бы ЛД дважды(!) не спас бы этот "детсад".
Нет, я очень люблю Гатса. И понимаю, что берсерочий доспех он носит не от хороший жизни, а потому, что вынужден защищать себя и своих спутников. И в целом он человек хороший, он много чего сделал для той же Фарнезы. Как ни странно, он говорит и делает умные и правильные вещи (и с какого перепугу Гатса считают тупицей?). Но какого фига он считается святым, в то время как Гриффит считается ублюдком, ведь они сделали почти что то же самое?

@темы: Берсерк, Личное мнение

По дороге к мечте
Сохраню анкеты на память

Анкета Гатса

А это уже мой перс:
Анкета

@темы: РПГ

По дороге к мечте
Персонажи это способ научиться тому, чтобы быть на самом деле собой
(с) Фемто

@темы: РПГ, Цитатник

22:43

По дороге к мечте
Из одной анкеты, описание внешности:

Белокожая девочка. Блондинка. Серые глаза.Шрам на подбородке и ноге. Есть не большой животик. Не длинные ресницы.Рост 160 см. вес 50 кг.Много родинок. Нет веснушек. Ровный нос. Обычные губы. Ровные глаза. Нет одного переднего зуба, но уже растёт. Длинная нога. Лапа тоже длинная. Очень худая нога снизу. Плоскостопия нет. Размер ноги 38-39. На ушах есть серьги.Волосы средние, лесенка. Есть челка. Чаще хожу с распущенными.Ношу разные виды одежды(Кофты, майки, юбки и т.д.) Большой лоб. Брови черного цвета. Моей маме не нравятся мои пальцы на ногах. Я чуть-чуть в маму и побольше в папу.

Ровные глаза и "Длинная нога. Лапа тоже длинная. Очень худая нога снизу" просто вынесли )

@темы: РПГ

По дороге к мечте
От Граса Бланка зимняя:



А это я уже делал. Для успокоения нервов, ночью:



@темы: РПГ

23:51

По дороге к мечте
Не люблю флешмобы, но раз попросили...
От  smth_strange

ничего интересного

@темы: Флешмоб

22:27 

Доступ к записи ограничен

По дороге к мечте
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

По дороге к мечте
Предупреждаю сразу, что это не инструкция к действию и не заявление "вот так правильно, а по-другому неправильно", так как многие любят видет в тексте то, чего там и близко нет. Это всего лишь гайд, написанный по просьбам трудящихся игроков.

Больше не значит лучше, иногда это всего лишь больше (с) Тишь
Мы же с тобой не идиоты на простейшем играть, по 25 строк всяко напишим (с) автор неизвестен.


Почему у одних игроков посты - заглядение и за их ролевками другие следят с интересом, а ролевки других даже ДМы, которым игра сдана на проверку, читают, чуть ли не засыпая от скуки? Конечно, большую роль играет сюжет, но дело не только в нем.
Почему у некоторых игроков персонажи выразительные и оригинальные, а все другие слились в серую массу и их посты не отличишь от таких же постов другого персонажа?
Самое главное - пишите в постах то, что нужно написать, а не то, что написать можно.
1. Одно и самых главных характеристик поста - стиль. Персонаж должен быть раскрыт в каждом посте и его нельзя было спутать с каким-то другим персонажем. То есть если это пост девочки Кати, то она должна поступать именно как Катя, а не как любая другая девочка на её месте. Должно быть подчеркнуто то, что выделяет её из себе подобных. Конечно, есть ситуации, где все поступили бы примерно одинаково. Вот, скажем, обед. Понятно, что тут сидишь и просто ешь. Но кто-то "жадно глотает", а кто-то "осторожно пробует новое, незнакомое ему ранее, блюдо". Из этого вытекает второй пункт.
2. Логика персонажа. Персонаж всегда должен быть логичен (не путайте с предсказуемостью). В действиях персонажа исходите из его характера, целей, приоритетов, опыта, воспитания и т.д. и т.п. То есть из всего того, что составляет его личность. Если оскорбить мальчишку-задиру, он сразу полезет с кулаками. Если он поступает иначе, то объясните в посте причины такого поведения. Аналогично - резкая смена настроения, необоснованая реакция. Не проецируйте настроение игрока на персонажа, если вы не можете сосредоточиться и написать пост, его приходится выдавливать из себя, лучше отложить на потом.
Есть такое понятие, как "чувствовать персонажа", то есть интуитивно понимать, почему он поступает так, а не иначе. Только, пожалуйста, не путайте интуитивное понимание с "левой пятке захотелось".
Соотносите обстановку и реакции персонажа. Например, магглорожденный попадает в Хогвартс. Для того, кто никогда не видел ничего подобного, всё будет вызывать удивление, непонимание, восторг и т.д. Однако если ребенок был твердо убежден, что он волшебник (бывает и такое, и это нормально для ребенка), то, наоборот, магический мир он воспримет как должное.
3. Пост условно состоит из четырех частей: речь, мысли, действия, описания.
- речь. Это самое простое. Тут допустимы фразы типа "Ну а че?", если они в стиле вашего персонажа. Подумайте, как будет говорить ваш персонаж, если это скромная застенчивая девочка, вряд ли она скажет грубое слово или невежливую фразу. Возраст, среда обитания, компания, с которой общается персонаж - всё это отражается на речи персонажа. Будет ли он употреблять слэнг или слова-паразиты.
- мысли. Последите немного за собой, как лично вы мыслите, и вы поймете, что человек не всегда думает длинными фразами. Мысли - это скорее отрывки фраз, перемешанные с образами. Так если человек не думает длинными словесными предложениями, то зачем их писать? Я лично крайней редко пишу мысли в кавычках, как внутреннюю речь персонажа. Если употребить оборот "Он(а) полумал(а), что...." это уже не будет той "мысленной речью" и сюда можно вписать не только слова, но и образы, видения, воспоминания.
- действия. Это то, что делает человек в этот момент, его наблюдения, а также выражение его эмоций. И совершенно не то, что стоит лить для объема. Пишите ровно столько, сколько надо, не заполняйте пост ненужными описаниями, как персонаж посмотрел, как повернул голову и т.д., если на этом не ставится акцент и именно это движение важно или выражает что-либо важное. Сочетайте описание действий с выражением эмоций, например: "На её губах появилась милая улыбка голодного крокодила". Учитывайте, что когда человек что-то делает, он концентрирует на этом внимание и просто не замечает некоторых вещей. Например, мужчина может не заметить цвета одежды собеседника, а женщина, идущая в компании по незнакомому маршруту, скорее всего не запомнит дороги. Действия персонажа должны быть предельно логичны. Не следует вытягивать за уши ролевку к тому, к чему она, по задумке, должна прийти. Это смотрится именно так - натянуто и нелепо. Действия - это динамика, не увлекайтесь статикой. Если ваш персонаж ничего не делает, например, беседа во время обеда, ограничьтесь парой фраз, это будет смотреться лучше, чем ненужные действия.
- описания. Это описания местности, самого персонажа, а также отсылки к прошлому. Они нужны для придания живости и яркости тексту. Но все мы помним курс школьной литературы, да? И как мы ненавидели книги с огромными, длинными описаниями. Давайте помнить это и не пытаться уподобиться классикам. Я понимаю, что девушкам хочется описать свою внешность. Сделайте это один раз, в начале ролевки (если по сюжету внешность меняется, это другой разговор). Описания местности нужны, чтобы иметь полную картину, что происходит в игре, а не для того, чтобы дополнять объем поста. Отсылки к прошлому - вообще опасная вещь. Последите за собой - часто ли вы вспоминаете прошлое? Одно дело, если персонаж зациклен на прошлом, другое дело - когда у персонажа нет подобных проблем. В целом - если без описания пост будет смотреться, как с описанием и передаст ту же информацию - описание смело вычеркивайте.
Разные советы:
- один Мастер мне как-то сказал, с грустью глядя на игрока "Если бы он так эмоционально и ярко посты писал, как пререкается сейчас со мной, цены бы ему не было". Если есть возможность - пишите посты на эмоциях.
- отыгрывайте противостояние. Чему угодно - другому игроку, обстоятельствам или внутренняя борьба. Это придает живости.
- чтобы отразить индивидуальность персонажа, можно прибегнуть к такому приему. Возьмите листок бумаги (или ворда) и напишите не менее 20-ти сравнений и ассоциаций с вашим персонажем. Их можно использовать в постах, для придания яркости и живости описаниям.

@темы: Личное мнение, РПГ

22:16

По дороге к мечте
Обидно.
Я вот проникся берсерочьим каноном и часто жажду на эти темы общаться. А общаться-то и негде, кроме дайрей. Кого приглашаю на берсерочий форум - все отказываются, мотивируя, что там одни недоумки сидят.
А в дайри особо и не придешь к чужому человеку. Во-первых, могут быть всякие сомнения, типа - меня никто не звал, не приглашал, а я тут приперлось. Форум же - это нейтральное место. Во-вторых, как в асе сказала Сатоко, в дайре комментят люди с примерно сходным мнением. Противоположное особо и не выскажешь.
Но на форуме точно делать нечего. Потому что от обсуждения надо получать удовольствие. Я же не просто так флужу, я трачу достаточно много времени, чтобы написать пост, потому что я готов в любой момент выложить сканы и объяснить, откуда я сделал такие выводы. А разные глупые личности своим оффтопом дико раздражают, высказывания "Гриффит - пидорас" уже не смешны и даже спорить с этим никто не будет. Смысл спорить, если люди не воспринимают чужих слов и в принципе не способны вести дискуссию? Но они просто зафлуживают тему, их посты мешают.
Вот и выходит, что людей, кто читает мангу (она достаточно популярна) много, а собеседников не найдешь, если есть желание пообщаться... Печально.

@темы: Берсерочий форум

05:16

По дороге к мечте
Внезапно подумалось.
Если Гатс пожертвует своим "детским садом" и Каской впридачу, чтобы получить силу и отомстить Гриффиту, его особо и не осудят. Может, наоборот, пожалеют, мол, бедняжка, пришлось убить в себе любовь к Каске ради благородной цели - мести. Особенно, если будет всё показано именно со стороны Гатса, его страдания там и т.д.
Поступок совершенно аналогичный как и у Гриффита, даже более того, жертва ради ненависти, по сути, а отношение было бы противоположным.
Интересно, почему в целом месть считается более благородной целью, чем мечта?
И ещё. Если бы Затмение было бы показано со стороны Гриффита, его боль от предательства БЯ, мысли о том, что Гатс предал и т.д., а БЯ показали бы мельком, как факт, что они погибли, тоже было бы сочувствие, а не ненависть. Так ведь поступок один и тот же, только показан с разных ракурсов!
Но в большинстве своем люди никогда об этом не задумываются.

@темы: Берсерк

17:35

По дороге к мечте
Сразу предупреждаю, а то будет куча обид. ХАГа это НЕ касается. Поэтому думать "а не про меня ли пост" - бессмысленно.

Меня часто обвиняют в том, что я играю только со своими любимчиками, а с остальными не хочу. "Ты с Васей/Катей/Петей/Таней уже 3-ю ролевку играешь, а я просила-просила и ты не хочешь". Да, это так. Играю с любимчиками, я не спорю. Но я легко сыграю с любым человеком, который придет и сам предложит сюжет. Потому что мне малость надоело играть с партнером, чей отыгрыш состоит только из реакции на мои действия и происходящее. Я понимаю, что ему интересно, но мне какой интерес так играть? Если мир человеку не знаком вообще, то куда ни шло - там реакция порой забавная. Но если с миром знаком поверхностно, чтобы не делать ляпы, но и от себя ничего не добавлять... Вон, прежде, чем запускать ролевку про Фредди Крюгера, мы с Дез читали книги, потом обсуждали всё это между собой, потом ещё и в общем чате с другими участниками. Нет, обсуждали не сюжет "кто куда пойдет и чем это кончится", а именно базу. Как всё это дело переложить на нашу реальность, как оно начнется и т.д.
Вот я и играю с теми, кто не только водится, но и сам что-то добавляет в игру. Потому что когда всё сам заранее знаешь - оно не интересно, а народ, увы, этого не понимает.

@темы: РПГ

По дороге к мечте
Satoko (22:01:39 14/12/2010)
да что там яойного?(

Гриффит (22:02:07 14/12/2010)
внешний вид! )
Черты лица, прическа, фигура, одежда...

Satoko (22:02:21 14/12/2010)
не яойный - это обязательно вонючий толстый волосатый мужик?

Гриффит (22:02:44 14/12/2010)
хм.
Раз даже Гатс яойный, то - да, ты права

Satoko (22:03:03 14/12/2010)
парадокс: генон не яоен, хотя и гей)))

Гриффит (22:03:09 14/12/2010)
да ))))

@темы: Цитатник

16:49

По дороге к мечте
На память - награды

Голосование - революционер ХАГа


Награда за учебу - лучший ученик школы


@темы: РПГ

По дороге к мечте
Народ, те, кому я интересен по каким-либо причинам и кто хочет со мной пообщаться. Я не кусаюсь. Честно. Я даже Зои за "мартышечку" и "пупсятинку" не укусил. Не нужно меня бояться.
Я не телепат, не умею угадывать тех, кто хочет со мной пообщаться, но боится. Не нужно "Я давно хотела с тобой познакомиться, но боялась подойти". Хотите - подходите, я существо достаточно общительное и могу поговорить с вами на тему ролевок, ХАГа или берсерочью тематику (или на любую другую, которая близка и мне, и вам).
Единственное что - если вы хотите со мной поиграть, то хоть примерно знайте, во что именно. Ниже я уже касался этой темы. Все мои "офигенные" сюжеты - это плод совместного обсуждения с моим напарником, который принимает в этом активное участие, причем, чаще всего, обсуждение идет не один день. С Терсой сюжет мы придумывали три дня, причем перебрали массу вариантов. Сюжеты типа "мы сначала познакомимся, погуляем, с нами что-то случится, а потом ты в меня влюбишься" - предлагать однозначно НЕ надо. Гриффке 12 лет, люди, какая любовь?

@темы: РПГ

17:21

Мессия

По дороге к мечте
Просто берсерочьи мысли, которые уже были озвучены в разное время и по разному поводу, собранные в кучку.

1. Нео-Гриффит мессия и для апостолов, и для людей. Но если для людей его таковым объявил Папа, то апостолы уже знали, кто он и что он. И такое чувство, что появление мессии было предсказано. Разглагольствование Зодда наводит на мысли, что он знал заранее.
2. Кстати, на Затмении не было никого из "главных" апостолов - Ирвина, Локуса, Грюнбельда... Да и Зодд только наблюдал, а людей не жрал. Почему? Вообще, почему одни апостолы людей жрут (как я понимаю, если не большинство, то многие), а другие - нет?
3. Сильно смущает то, что Сонька назвала Нео-Гриффа Ястребом Света, а Ширке - наоборот. Но позже Флора говорит о том, что Ястреб Тьмы - клейменный. Вообще мутный момент такой.
4. Забавно всё же, как Нео-Грифф спасает "ненужных" людей, как тех девушек в Виндхейме, которым сон наслал. Вот нафига, спрашивается? Практической пользы по нулям. Кем-то была высказана мысль, чтобы было больше благодарного ему народу, но это как-то маловероятно, ИМХО.

@темы: Берсерк