Вчера читал на форуме темку "кто в пати не нужен". Лидируют СМ. Ну, честно говоря, оно правильно.
Для меня идеальная патя: страж, целитель, глад, волш, чант и син.
Патя рассчитывается из того, чтобы идти максимально быстро и максимально безопасно. Я предпочитаю придерживаться золотой середины. Да, с 3-мя ДД патя будет сносить моба моментально, но единственная ошибка или лаг - и все лежат. И времени на рес уйдет намного больше.
Почему именно такой состав? Танк, хил и волш - это не обсуждается. Глад - это страховка и для волша, и для хила. Плюс это танкование 2-го моба, что намного эффективнее, чем его слипать. Плюс если навалится 4+ моба - это шанс выжить. Так как 3-й моб какое-то время всё равно будет висеть на пати, пока откатится дерево. И лучше ему висеть на гладе, чем на хиле. Плюс хороший дамаг аое. Чант - это универсальный чар. Вкусные баффы, дамаг, пусть и не такой сильный, но всё же, и, главное, подхил в критической ситуации. А ещё он выдержит на себе моба хоть какое-то время на самохиле. Син - это отличный ДД плюс разведка в инвизе. Плюс, снова таки, не сложится быстро, если что. А если вся пати легла, он может уйти в инвиз, а потом реснуть.
Отказываюсь от лукаря - он хоть и неплохой ДД плюс контролер, однако волш вполне сможет всё законтролить сам. Син лучше ДД, чем лук, а глад нужнее потому, что ещё и танк, а дамажит так же.
От СМ откажусь по той же причине. ДД хватает, контроля тоже, а СМ складывается так же, как и маг, и хилу будет сложнее с двумя тряпишными персами. Скилл повышения дропа... ну... 20% от 5% - это 6%. Разница не так велика.
Даже если пати рандомная, я предпочту именно такой состав, хотя есть шанс нарваться на криворукого глада. Но всё же мне спокойнее, когда в пати два танка - и как волшу, и как хилу (я спокойно отхиливаю всех).