вторник, 10 мая 2011
По дороге к мечте
"Гриффит - эта такая зверушка, куда ни сунь, в какие бы обстоятельства ни поставь, всё равно будет интересно за ним наблюдать, как в зоопарке" (с) Сол
понедельник, 09 мая 2011
По дороге к мечте
Увидено в одной из анкет, дословно "уважаимые мастера... Я свою анкету допишу потом. У меня уже нет сил".
воскресенье, 08 мая 2011
По дороге к мечте
Сидим в скайпе - Россо, Майлз, Милис и я.
Россо: "Майлз, ну сколько можно тебя уламывать пост написать? Некоторые мои знакомые девушки быстрее на секс разводятся, чем ты на пост".
Россо: "Майлз, ну сколько можно тебя уламывать пост написать? Некоторые мои знакомые девушки быстрее на секс разводятся, чем ты на пост".
пятница, 06 мая 2011
По дороге к мечте
Гриффит - персонаж, не лезущий ни в какую классификацию, к такому выводу пришли мы с Терсой и Бланком. Как-то пытались классифицировать по соционике, не вышло. Сейчас по элайменту (мировоззрение в системе днд) - тоже не выходит.
Интересного перса создал Миура, однако )
Интересного перса создал Миура, однако )
По дороге к мечте
Смотришь на некоторых игроков и диву даешься.
Есть на форуме чудная темка "отношения". Там пишут с кем у персонажа любовь, с кем дружба, с кем вражда и т.д. Не вижу необходимости подобного, ну да ладно. Так вот. Меня безмерно удивляет, когда в каких либо отношениях пишут Мастеров. Это вообще как? Мастера - не игровые персонажи и в игровой реальности вообще ничего подобного не существует. Как может быть у персонажа какие-либо с ними отношения?
Есть на форуме чудная темка "отношения". Там пишут с кем у персонажа любовь, с кем дружба, с кем вражда и т.д. Не вижу необходимости подобного, ну да ладно. Так вот. Меня безмерно удивляет, когда в каких либо отношениях пишут Мастеров. Это вообще как? Мастера - не игровые персонажи и в игровой реальности вообще ничего подобного не существует. Как может быть у персонажа какие-либо с ними отношения?
четверг, 05 мая 2011
По дороге к мечте
"Кто вара на интеллект баффнул?" (с)
В продолжение размышлений о Каске. Если бы она сейчас прибилась к уже существующей четверке, боюсь, её бы стали жестко стебать. Точнее, как... Гатс не стал бы обижать девочку, а вот Терса с молчаливой поддержки Гриффита изголялась бы, как только могла. И всё это с невинной мордочкой, конечно же.
Разумеется, шутки были бы не злыми, а скорее дружескими подколами, но сам факт.
И, скорее всего, Каска бы таскалась за ними всеми хвостиком. А остальные относились бы к ней скорее покровительски, защищали ребенка. То, что эти деятели могут себя защитить, это без сомнений. Чита, скажем, прочитает мораль и даст в глаз. Гатс просто даст в глаз, без всяких изысков. И даже маленькая худенькая Терса только на вид такая, а на самом деле зубы у неё в три ряда, как у акулы. Но она тщательно маскируется.
Вообще забавно играть персов из "берсерка" детьми ) Я как-то проникся всем этим )
По дороге к мечте
"Берсерк" оказался очень полезен для РПГ тем, что я стал лучше понимать логику персонажей. Когда по сто раз объясняешь, почему персонаж поступил именно так, то уже на автомате прослеживаешь линию любых других персонажей и, соотвественно, можешь предполагать, как персонаж поступит в той или иной ситуации.
Гриффит сложен для отыгрыша тем, что в манге его логика (причины поступков) менее очевидна, чем той же Каски, к примеру. Я потратил достаточно много времени, чтобы разобраться с этим от и до. Поэтому сейчас я достаточно критично отношусь к тем, кто берет канонического персонажа для отыгрыша в АУ и не придерживается логики. То есть, если подобная ситуация в каноне есть - персонаж ведет себя нормально. Если же в каноне ничего такого не описано, то персонаж начинает вести себя нелогично, уходит в ООС.
В ХАГе сложилась достаточно интересная игровая ситуация. Команда Грифф-Терса-Чита после случая с Фредди вообще держится вместе и это именно команда. Было интересно, как девочки отреагируют на Гатса, которого едва знают, а тут Гриффит внезапно притаскивает его в команду. Если считать, что эта троица (и плюс Йо-йо) столкнулись со смертельной опасностью и справились все вместе, это их здорово сплотило, а Гатс - вообще непонятно кто, да плюс на два года младше Читы (а в том возрасте такая разница достаточно ощутима). Как ни странно, Гатс сразу же "пришелся ко двору", тут девочки молодцы. Причем не просто "мы посмотрим, раз Грифф ему доверяет, то и нам, наверное, надо", а Гатс сам по себе им нравится.
Это я к чему. Сегодня с утреца с Терсой говорили о текущей ролевке, где Гатс рассказывает сон про ссору с Каской, и Терсе эта самая Каска не нравится категорически. Я уже предвкушаю рассказ следующего сна )
Забавно, что Терсе вроде бы не с чего испытывать такой негатив, ведь Каска хорошо относится к Гриффиту. Однако, при всем хорошем отношении, Каска делает то, что для Терсы будет минимум странным. Например, Терса прекрасно понимает, когда Гриффиту плохо или нужна помощь. Именно понимает, а не чувствует, как тот же Бланк, который ощущает это интуитивно (водный маг, это естественно). А Каска - вообще не. Кроме того, Каска ставит себя на позицию ниже Гриффита (и других, кстати, тоже), но в то же время считает, что может давать ему советы и решать за него. И это как раз бесит Терсика - Каска не ровня, а лезет. При чем это "не ровня" не Терса налепила на Каску, а Каска сама стала в такую позицию, да ещё и других туда тянет. А у Терсы позиция четкая: раз ты не ровня, так сиди молча. Вот тот же Гатс, например, вполне себе ровня, хоть он магглорожденный, а Грифф чистокровный. Гатс сам стал в такую позицию и это всех устроило. Вообще, в команде Грифф-Чита-Гатс-Терса все равны, хотя "идейный лидер" всё же Гриффит.
И ещё Терсе, скорее всего, категорически не нравится то, что Каска собачится с Гатсом, хотя знает, что Гатс дорог Гриффиту. Сама Терса никогда бы так не поступила, она умеет дружить и понимает, что Гриффиту подобные отношения между дорогими для него людьми будут неприятны. Поэтому, случись так, что Грифка станет общаться даже с крайне неприятным для Терсы человеком, Терса не только постарается наладить хорошие отношения, но и пересмотрит свою точку зрения, основываясь на том, что со всякой пакостью Грифф общаться не будет.
Изложив вкратце вышесказанное Терсе, я получил от неё ответ, который мне очень польстил "Иногда я сомневась, чей Терсик перс". Так что я могу собой гордиться )
Гриффит сложен для отыгрыша тем, что в манге его логика (причины поступков) менее очевидна, чем той же Каски, к примеру. Я потратил достаточно много времени, чтобы разобраться с этим от и до. Поэтому сейчас я достаточно критично отношусь к тем, кто берет канонического персонажа для отыгрыша в АУ и не придерживается логики. То есть, если подобная ситуация в каноне есть - персонаж ведет себя нормально. Если же в каноне ничего такого не описано, то персонаж начинает вести себя нелогично, уходит в ООС.
В ХАГе сложилась достаточно интересная игровая ситуация. Команда Грифф-Терса-Чита после случая с Фредди вообще держится вместе и это именно команда. Было интересно, как девочки отреагируют на Гатса, которого едва знают, а тут Гриффит внезапно притаскивает его в команду. Если считать, что эта троица (и плюс Йо-йо) столкнулись со смертельной опасностью и справились все вместе, это их здорово сплотило, а Гатс - вообще непонятно кто, да плюс на два года младше Читы (а в том возрасте такая разница достаточно ощутима). Как ни странно, Гатс сразу же "пришелся ко двору", тут девочки молодцы. Причем не просто "мы посмотрим, раз Грифф ему доверяет, то и нам, наверное, надо", а Гатс сам по себе им нравится.
Это я к чему. Сегодня с утреца с Терсой говорили о текущей ролевке, где Гатс рассказывает сон про ссору с Каской, и Терсе эта самая Каска не нравится категорически. Я уже предвкушаю рассказ следующего сна )
Забавно, что Терсе вроде бы не с чего испытывать такой негатив, ведь Каска хорошо относится к Гриффиту. Однако, при всем хорошем отношении, Каска делает то, что для Терсы будет минимум странным. Например, Терса прекрасно понимает, когда Гриффиту плохо или нужна помощь. Именно понимает, а не чувствует, как тот же Бланк, который ощущает это интуитивно (водный маг, это естественно). А Каска - вообще не. Кроме того, Каска ставит себя на позицию ниже Гриффита (и других, кстати, тоже), но в то же время считает, что может давать ему советы и решать за него. И это как раз бесит Терсика - Каска не ровня, а лезет. При чем это "не ровня" не Терса налепила на Каску, а Каска сама стала в такую позицию, да ещё и других туда тянет. А у Терсы позиция четкая: раз ты не ровня, так сиди молча. Вот тот же Гатс, например, вполне себе ровня, хоть он магглорожденный, а Грифф чистокровный. Гатс сам стал в такую позицию и это всех устроило. Вообще, в команде Грифф-Чита-Гатс-Терса все равны, хотя "идейный лидер" всё же Гриффит.
И ещё Терсе, скорее всего, категорически не нравится то, что Каска собачится с Гатсом, хотя знает, что Гатс дорог Гриффиту. Сама Терса никогда бы так не поступила, она умеет дружить и понимает, что Гриффиту подобные отношения между дорогими для него людьми будут неприятны. Поэтому, случись так, что Грифка станет общаться даже с крайне неприятным для Терсы человеком, Терса не только постарается наладить хорошие отношения, но и пересмотрит свою точку зрения, основываясь на том, что со всякой пакостью Грифф общаться не будет.
Изложив вкратце вышесказанное Терсе, я получил от неё ответ, который мне очень польстил "Иногда я сомневась, чей Терсик перс". Так что я могу собой гордиться )
По дороге к мечте
Винченца Россо про Слизерин "Работа дураков любит".
Истину глаголет ) Всё у нас по этому принципу ))))
Истину глаголет ) Всё у нас по этому принципу ))))
понедельник, 02 мая 2011
По дороге к мечте
Когда я продумывал мелкого Гриффита, я не хотел, чтобы он вспоминал о своем прошлом. Или же, если же сюжет так пойдет, что от этого никуда не деться, то лет в 16, не менее.
Имеем в итоге: 13-летнего Гриффа и 12-летнего Гатса, которые пьют зелье, вызывающее сны-воспоминания о прошлой жизни. Как определяли, что именно они будут вспоминать, отдельная история. Делалось так. Бралась Терса в количестве 1 штука, она писала список для Гриффита и для Гатса, каждый список - 10 эпизодов. Мы, не зная, что там написано, кидали дайсы и два числа от 1 до 10 называли Терсе.
Список для Грифки
Список для Гатса
Имеем в итоге: 13-летнего Гриффа и 12-летнего Гатса, которые пьют зелье, вызывающее сны-воспоминания о прошлой жизни. Как определяли, что именно они будут вспоминать, отдельная история. Делалось так. Бралась Терса в количестве 1 штука, она писала список для Гриффита и для Гатса, каждый список - 10 эпизодов. Мы, не зная, что там написано, кидали дайсы и два числа от 1 до 10 называли Терсе.
Список для Грифки
Список для Гатса
суббота, 30 апреля 2011
По дороге к мечте
Забавно, что дневник у меня - не дневник по сути, а один из способов передачи информации и общения. Большинство людей, с которыми я общаюсь, сначала заходят в дайри, а потом в асю/скайп, так что информацию, которую я хочу сообщить, они точно увидят. Снова же, удобнее написать о чем-то один раз, а потом просто давать ссылку, чем каждый раз набирать заново. И ещё очень удобно собирать и хранить разную информацию, как, например, хронология отыгрышей. Это удобно и мне, и моим напарникам. Высказать мнение, пригласить в дискуссию - тоже очень удобно, как вот по "берсерку".
В общем, полезная вещь )
В общем, полезная вещь )
По дороге к мечте
Бланковская ассоциация для Гриффита
среда, 27 апреля 2011
По дороге к мечте
А впереди - самая страшная и сложная ролевка. Играть романтику с Терсой. Я не представляю себе влюбленного Гриффа -_- То есть как проявить знаки внимания к девушке он знает и достаточно уверен в себе, чтобы не выглядеть по-идиотски, но вот отыгрывать эмоции и состояние персонажа... -_-"
По дороге к мечте
суббота, 23 апреля 2011
По дороге к мечте
Терсу назначили помощником помощника. Она "А точно можно это сделать? Это не противоречит вон той стопке правил, которая пылится в дальнем углу комнаты?"
четверг, 21 апреля 2011
По дороге к мечте
Неожиданно хочу играть. И время для этого тоже найдется, как закончу с фармом травы, то есть на следующей неделе, думаю. Да и партнера найти не проблема.
Однако мне не нравится, когда ролевка играется месяцами. Уже не чувствуешь так происходящее, и писать нет особой охоты. Всё должно сыграться в неделю-две, и это достижимо. Два поста в день, хотя бы утром и вечером, это вообще легко. Но где гарантия, что напарник не будет тормозить?..
И - да - это толстый такой намек, кто ещё не понял ))
Однако мне не нравится, когда ролевка играется месяцами. Уже не чувствуешь так происходящее, и писать нет особой охоты. Всё должно сыграться в неделю-две, и это достижимо. Два поста в день, хотя бы утром и вечером, это вообще легко. Но где гарантия, что напарник не будет тормозить?..
И - да - это толстый такой намек, кто ещё не понял ))
вторник, 19 апреля 2011
По дороге к мечте
Берсеркворлд такой берсеркворлд...
Тут глава офигенная, но нет - надо обсуждать Гриффита. Хороший он или плохой. Чудная тема, да. Особенно учитывая, что это в целом субъективные понятия... Всё так всегда - переливание из пустого в порожнее, и тролли преждние, выдохшиеся. Хотя когда-то Линкольн жег, однозначно. Про "волосы - первичные половые признаки" до сих пор с народом вспоминаем. Это уже классика )
Зато в ХАГе начали шебуршиться. Но я на это пока посмотрю со стороны. Их бюрократия меня убивает. Всё надо записать и вести списки. Ролевка начата - в список, аватары - точного размера и именно так подписаны. А если я не люблю подписывать вообще?.. Но, чтобы что-то изменить, нужно обойти кучу инстанций. "Я, конечно, согласен, но вот тот-то..." иду к названной личности. Она "Я согласен, но вот такой-то...". Госссподи, почему не может принимать решения один-два человека? Один по учебке, другой по РПГ. Бюрократы фиговы...
Иногда мне думается, что самый яойный канон - это блич. Когда ж на него мода-то пройдет?.. На наруто прошла за полтора-два года, а это всё никак.
И почему народ не желает понять, что я не хочу всё это читать/смотреть и разбираться в их магии? А без знания канона мастерить ролевку - это полная глупость. Да и вообще, какая магия в постели? Нет, ну можно извратиться, но как-то... да )
Тут глава офигенная, но нет - надо обсуждать Гриффита. Хороший он или плохой. Чудная тема, да. Особенно учитывая, что это в целом субъективные понятия... Всё так всегда - переливание из пустого в порожнее, и тролли преждние, выдохшиеся. Хотя когда-то Линкольн жег, однозначно. Про "волосы - первичные половые признаки" до сих пор с народом вспоминаем. Это уже классика )
Зато в ХАГе начали шебуршиться. Но я на это пока посмотрю со стороны. Их бюрократия меня убивает. Всё надо записать и вести списки. Ролевка начата - в список, аватары - точного размера и именно так подписаны. А если я не люблю подписывать вообще?.. Но, чтобы что-то изменить, нужно обойти кучу инстанций. "Я, конечно, согласен, но вот тот-то..." иду к названной личности. Она "Я согласен, но вот такой-то...". Госссподи, почему не может принимать решения один-два человека? Один по учебке, другой по РПГ. Бюрократы фиговы...
Иногда мне думается, что самый яойный канон - это блич. Когда ж на него мода-то пройдет?.. На наруто прошла за полтора-два года, а это всё никак.
И почему народ не желает понять, что я не хочу всё это читать/смотреть и разбираться в их магии? А без знания канона мастерить ролевку - это полная глупость. Да и вообще, какая магия в постели? Нет, ну можно извратиться, но как-то... да )
пятница, 15 апреля 2011
По дороге к мечте
У меня в целом нет привычки "ставить на место", обычно я пожимаю плечами и прохожу мимо. Но "атцы" в онлайн-рпг меня раздражают. Причем состояние "атцовости" не зависит ни от опыта, ни от пряморукости, ни от шмота. Это, похоже, врожденное.
Инст. Танк танкует, хил хиляет, дд дамажут. Всё нормально. И тут рога начинает танку раздавать советы. Танк терпел-терпел, потом говори "Рога, я тоже немного знаю этот инст", на что рога отвечает "а я тут впервые".
Фейл.
Инст. Танк танкует, хил хиляет, дд дамажут. Всё нормально. И тут рога начинает танку раздавать советы. Танк терпел-терпел, потом говори "Рога, я тоже немного знаю этот инст", на что рога отвечает "а я тут впервые".
Фейл.
четверг, 14 апреля 2011
По дороге к мечте
ХАГ добрался до лженауки соционики...
А я даже не знаю, кто я по этой классификации. Пичаль (с) Терса.
Всю свою игровую жизнь всегда был кем-то магообразным. Только в ПВ играл жрецом, так как маг там - убитый класс. Затратный, на мобах не очень, в пвп тоже... а прист уступает в пвп только луку, да и то спорно. А в ВоВе же качать перса легко, приятно и быстро, стал пробовать другие классы. Внезапно понравилось танковать )) Особенно, если хилом идет Терса. Куда танк с хилом сказали - туда патя и пошла, а куда им деваться? ))
А я даже не знаю, кто я по этой классификации. Пичаль (с) Терса.
Всю свою игровую жизнь всегда был кем-то магообразным. Только в ПВ играл жрецом, так как маг там - убитый класс. Затратный, на мобах не очень, в пвп тоже... а прист уступает в пвп только луку, да и то спорно. А в ВоВе же качать перса легко, приятно и быстро, стал пробовать другие классы. Внезапно понравилось танковать )) Особенно, если хилом идет Терса. Куда танк с хилом сказали - туда патя и пошла, а куда им деваться? ))
воскресенье, 20 марта 2011
По дороге к мечте
Иногда мне думается, что у меня карма какая-то нехорошая.
В гильдии меньше недели. Уходящий глава предлагает передать гильдию мне.
Нет, такое доверие, конечно, приятно, но у меня что, на лбу написано, что я хороший лидер? Бегаю тихо-скромно, никого не трогаю, квестики делаю, в инсты хожу, на бг караю всех, кто карается... И тут на тебе. Приехали. Отказался, естественно.
Гильдию нужно собирать самому. Должна быть идея, единая цель для всех. Без разницы, какая - или нагнуть всех, или одеться в супер-шмот, или ещё что. Но такая вот идея сильно объединяет и делает из набора людей то, что действительно можно назвать гильдией.
Плохо то, что на сервере сейчас нет выбора гильдий. То есть вообще. Либо нубо-гильда, то есть совсем, которые кидают тебе приглашение без единого слова, либо набор сложившихся пати. Это совсем не то, что мне хотелось бы.
Вообще, в идеале, мне хочется в ролевую гильду. Но это что-то из области фантастики. И - нет - я ничего создавать не хочу, так что этот вариант не рассматривается.
В гильдии меньше недели. Уходящий глава предлагает передать гильдию мне.
Нет, такое доверие, конечно, приятно, но у меня что, на лбу написано, что я хороший лидер? Бегаю тихо-скромно, никого не трогаю, квестики делаю, в инсты хожу, на бг караю всех, кто карается... И тут на тебе. Приехали. Отказался, естественно.
Гильдию нужно собирать самому. Должна быть идея, единая цель для всех. Без разницы, какая - или нагнуть всех, или одеться в супер-шмот, или ещё что. Но такая вот идея сильно объединяет и делает из набора людей то, что действительно можно назвать гильдией.
Плохо то, что на сервере сейчас нет выбора гильдий. То есть вообще. Либо нубо-гильда, то есть совсем, которые кидают тебе приглашение без единого слова, либо набор сложившихся пати. Это совсем не то, что мне хотелось бы.
Вообще, в идеале, мне хочется в ролевую гильду. Но это что-то из области фантастики. И - нет - я ничего создавать не хочу, так что этот вариант не рассматривается.
среда, 02 марта 2011
По дороге к мечте
Да, я совсем-совсем пропал в вове. Всё же офф и пиратка, даже самая хорошая - это две несравнимые вещи.
Может, это разница в личе и кате, может, потому, что на оффе всё работает, но в вове обалденные квесты! Во-первых, само исполнение. И летать надо, и на танке ездить, и из пушки стрелять, и многое-многое другое. Это не обычное - убей n-ное количество мобов и будет тебе плюшка. Это целые истории, причем всё это происходит с тобой. Жаль только, что нет многовариантного выбора, то есть, скажем, я не считаю непися правым и не хочу убивать кого надо по квесту. А вариантов нет.
Во-вторых, сама атмосфера. В других играх кажется, что неписей окончательно достали приключенцы, и они устало посылают очередного игрока на задание, потом пихают ему в руки положенную плюшку, лишь бы отвязался наконец. Тут же я читаю все квесты от и до. Ощущение, что именно тебя тут ждали, и именно ты им нужен, хотя спасителем мира тебя не объявляют, как в том же айоне. Кстати, в айоне квест на даэва на 10-м леве, который, по идее, должен выглядит пафосно, оставил чувство...ммм... не стыда, но около этого. Перс 10-го лева, в нубо-шмоте... герой и спаситель, ага. В общем, квест, который должен показать твою значимость и поднять самооценку, никаких подобных чувств не вызывает. Кстати, варкрафт тоже пафосен, но совершенно по-другому. Мне очень нравится варкрафтовская пафосность, легенды о героях и тому подобное.
В-третьих, мне нравится, что мир меняется, когда ты проходишь квесты. Если по квесту местность разрушена, то преждняя местность исчезает, все текстуры меняются, неписи тоже меняются или исчезают/появляются. Если я по квесту уберу камень с дороги, то он у меня уже не отобразится, в то время, как другой перс, не выполнявший этот квест, будет его видеть. Это обалденно, что ты можешь влиять на сам мир.
В-червертых, инсты. Мне нравится, что некоторых боссов нужно по-особому убивать. Например, стрелять из пушки по его суммонам. И в целом инсты очень красивые, хотя плавник в айоне мне всё же нравится больше, он красивее и мобы забавные, да и на каждого босса своя стратегия нужна. Правда, в вове я не прошел и треть инстов, возможно, там найдется что-то ранозначное, а то и покруче.
В-пятых, мне нравится, что на БГ можно зайти в любое время, и провести там сколько угодно времени. Хотя дред по исполнению мне нравится всё же больше.
И картинко - моя магичка-дренейка на троне после зачистки инста:

Может, это разница в личе и кате, может, потому, что на оффе всё работает, но в вове обалденные квесты! Во-первых, само исполнение. И летать надо, и на танке ездить, и из пушки стрелять, и многое-многое другое. Это не обычное - убей n-ное количество мобов и будет тебе плюшка. Это целые истории, причем всё это происходит с тобой. Жаль только, что нет многовариантного выбора, то есть, скажем, я не считаю непися правым и не хочу убивать кого надо по квесту. А вариантов нет.
Во-вторых, сама атмосфера. В других играх кажется, что неписей окончательно достали приключенцы, и они устало посылают очередного игрока на задание, потом пихают ему в руки положенную плюшку, лишь бы отвязался наконец. Тут же я читаю все квесты от и до. Ощущение, что именно тебя тут ждали, и именно ты им нужен, хотя спасителем мира тебя не объявляют, как в том же айоне. Кстати, в айоне квест на даэва на 10-м леве, который, по идее, должен выглядит пафосно, оставил чувство...ммм... не стыда, но около этого. Перс 10-го лева, в нубо-шмоте... герой и спаситель, ага. В общем, квест, который должен показать твою значимость и поднять самооценку, никаких подобных чувств не вызывает. Кстати, варкрафт тоже пафосен, но совершенно по-другому. Мне очень нравится варкрафтовская пафосность, легенды о героях и тому подобное.
В-третьих, мне нравится, что мир меняется, когда ты проходишь квесты. Если по квесту местность разрушена, то преждняя местность исчезает, все текстуры меняются, неписи тоже меняются или исчезают/появляются. Если я по квесту уберу камень с дороги, то он у меня уже не отобразится, в то время, как другой перс, не выполнявший этот квест, будет его видеть. Это обалденно, что ты можешь влиять на сам мир.
В-червертых, инсты. Мне нравится, что некоторых боссов нужно по-особому убивать. Например, стрелять из пушки по его суммонам. И в целом инсты очень красивые, хотя плавник в айоне мне всё же нравится больше, он красивее и мобы забавные, да и на каждого босса своя стратегия нужна. Правда, в вове я не прошел и треть инстов, возможно, там найдется что-то ранозначное, а то и покруче.
В-пятых, мне нравится, что на БГ можно зайти в любое время, и провести там сколько угодно времени. Хотя дред по исполнению мне нравится всё же больше.
И картинко - моя магичка-дренейка на троне после зачистки инста:
