• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рпг (список заголовков)
06:01 

О ролевке с Фредди и о Терсе

По дороге к мечте
Забавно как получается.
Терса - тихая, скромная, даже в чем-то стеснительная девочка. "На первый взгляд никакая" - как кто-то выразился у меня в комментах. В общем, милый и безобидный ребенок.
Но вот - опасность. Фредди Крюгер, маньяк-убийца. Гриффит, естественно, по-максимуму проинструктировал, как мог (ему самому только 12 и - да - он сам тоже боится). Как реагирует Терса:
"По команде Терса резво отступила за спину мальчика, продолжая гипнотизировать дверь. Волшебная палочка аккуратно была наведена на вход в комнату. Это будет только самозащита. Заклинание само вынырнуло из подсознания и сейчас вертелось на кончике языка, готовое сорваться в любое мгновение."
Забавно очень. А ведь она младше всех. И это - застенчивая тихоня.
Вообще мне кажется, она лучше всех понимает, что нужно делать и что хочет от всех и от неё конкретно Гриффит. А он, в свою очередь, хочет вложить в этот бой максимум сил, не считаясь с энергозатратами. Потому что выигранный бой и крики "Дааа!! Мы его уделали!!" очень сильно поднимум боевой дух команды, прогонят страх и дадут уверенность в себе. Да, Гриффит может это дать искусственно, при помощи своей магии, но естественное всегда намного сильнее.
Ещё такой момент. Когда Гриффит с Читой ушли на улицу, а Терса с Йо-йо остались прибираться, именно Терса ненавязчиво так стала командовать Йо-йо, а не наоборот. А когда к ним присоединяется и Чита, Терса с аналогичной невинной мордочкой припахала и её. Хотя обе на два года старше её.
Интересно, кто-то ещё видит эту двойственность Терсы? Потому что Гриффит просек это сразу. А ещё Грифф видел Терсу вот такую:
"- Мешаешь! – через плечо бросила ему Терса. Неважно кто это. Неважно зачем. Помеха на ее пути. Уничтожить? Снова неправильно. Он ведь просто спросил. Вопрос способа ее не заботил, если понадобиться она найдет его. Убрать помеху. Рука потянулась к волшебной палочке. - импедимЕнта! – луч заклинания полетел в излишне заботливого мальчика."
и запомнил это. Ни одна стихия не может разом так кардинально поменять человека. Медленно и постепенно - возможно. Но не так. Выходит, что это - прирожденное. Интересно, а родные понимают, какая Терса на самом деле? Потому что мне кажется, что лучше всего знает её именно Гриффит. Но он в принципе хорошо разбирается в людях.

@темы: РПГ

23:15 

По дороге к мечте
Найти аватарку на 13 лет для Гриффита - почти нереальная задача. Конечно, можно поставить картинку, где он постарше, после 3-го курса Мастера особо не придираются к несоответствию возрасту, потому как если в 11 лет человек всяко выглядит, как ребенок, то в 13 уже может быть что угодно. Но всё же хочется соответствие.
Аниме сильно проигрывает по сравнению с мангой, поэтому брать аву всё же с манги надо. А там - только если эпизод со спасением Каски. Впрочем, три скана всё же отобрал, хоть как с этого слепить аватарку - понятия не имею.

@темы: РПГ

22:41 

По дороге к мечте
Вот смотрю я на то, как Луна врезалась в Бланка и облила его, бедного, каким-то фиолетовым чаем, и думаю, что мне очень не хватает вот этой вот непредсказуемости, когда с персонажем взаимодействуют другие персонажи без предварительной договоренности. А ведь есть возможности - вот как эта.
Я хочу играть не отдельные ролевки, а связную историю, как в том же каноне. Да, она состоит из отдельных эпизодов, но там есть и приключения, и взаимодействия с другими людьми и окружающим миром, и реакция других персонажей на героя. Потому что игрок всех персонажей уже знает, а вот персонаже - нет, а по логике должен. Он сталкивается с ними в куче помещений, слышит слухи и т.д. В разговорах обсуждаются разные вещи, другие ученики, учителя, школьные новости, идет взаимодействие. Вот хочу эту связность. А то вышло, что у меня есть определенный круг знакомых и взаимодействие идет лишь с ними. С позиции игрока - понятно, что я не хочу играть с человеком, кто играет даже не то, чтобы плохо, просто - скучно. А с позиции персонажа...
Кроме того, мне очень нравится мой мелкий Гриффка, и мне нравится играть им, пока он не вырос. Пока он в чем-то наивный, лезет туда, куда не следует, как и все дети просто потому, что оно интересно.

@темы: РПГ

13:18 

По дороге к мечте
ХАГ - это всё же море позитива.

"Так, что мы имеем... Одна рейвенкловка, видимо только что распределившаяся, ибо я её раньше не видела. Три гриффиндорца, из которых я только одного не знаю. Трое слизеринцев: знаю только одного, но и две его софакультетчицы, бьюсь об заклад, ничем не лучше. И Терса. В качестве свиты."
(с) Алголь обо мне.

Она феерична ) Бедная Терса, то к ней обратились "Соседка Гриффита", причем "из правил приличия". То теперь вот это, правда, на этот раз хотя бы просто мысли персонажа. Интересно, кто всё же доведет Терсу до того, что она не выдержит и даст по шее? )))

@темы: РПГ

17:50 

По дороге к мечте
В тему будущей ролевки по Нарнии. Так как Гриффка - прекрасный стратег, надо же мне сыграть что-то около того, сделав скидку на то, что он мелкий, конечно. Но всё же. Поэтому уже две ночи сижу, читаю умные книги по ведению войн в средневековье, хотя всё равно придется придумывать что-то своё, учитывая необычность юнитов (если кентавры ещё можно как-то отнести к коннице, то грифоны - это вообще нечто в корне новое). Однако базу, на которую буду опираться, всё равно надо иметь.
Параллельно с этим просматриваю сцены битв в 1-м и во 2-м фильме (на книгу опираться бесполезно, там сказано об этом слишком расплывчиво). Просмотренное заставило меня сильно задуматься.
Боевое постоение в первом фильме называется "кто где встал", то есть кучей. Как с одной, так и с другой стороны. Потом войско Колдуньи ломанулось вперед, Питер смотрит на него и фтыкает. И через некоторое время уже командует атаку, летят грифоны и орлы с камнями. Вопрос - почему они теряли время? Ведь позже уже кидать камни будет бесполезно, можно и своих задеть. Почему не раньше? Тогда, может, грифоны смогли две ходки сделать, и, следовательно, поубивать вдвое больше врагов. В чем тайный смысл снижения грифона перед тем, как кинуть камень? Зачем? Чтобы его подстрелили (что и делают)? Почему не подняться, наоборот, повыше - камень всё равно, куда кидать, особой точности не нужно, а вот стрелы не достанут? Почему никто не прикрывал Питера и Эдмунда? Что, мальчики 14-ти и 11-ти лет - это великие воины? Или понадеялись на пророчество, мол, сказано, что будут королями, значит, будут? А если бы убили и пророчество таким образом коту под хвост? Не разбежалась бы армия? Конечно, я мало смыслю в ведении боя, но, ИМХО, изначально армия Питера была сильнее хотя бы из-за наличия кентавров и грифонов. Также у Питера армия лучше вооружена и радует наличие доспехов (не у всех и не всегда хороших, но у Колдуньи вообще такого нет). У Колдуньи (по фильму) только пехота. Но они всё равно бы просрали, если бы не помощь Аслана. Почему так мало лучников, которые очень хорошо должны вырезать пехоту без доспехов? Почему вообще так сумбурно и неорганизованно, ведь к битве же явно готовились? Почему не было разведки (да хоть говорящих птиц поставить), чтобы быть в курсе о движении и количестве противника? Ведь Колдунья и не скрывалась особо.
Насчет второго фильма. Я не понял, в чем прикол таскания теми же грифонами гномов-лучников вместо камней, если противник - по ушки закованный в латы и имеет огромные, почти в рост человека, щиты? Почему стреляли из луков, если я видел в кадре арболеты (а они намного эффективнее против доспехов)? Хотя почему стреляли из луков - понятно. Там один залп выкосил столько народа... И, разумеется, на таком расстоянии все попали точно противнику в глаза. Неее, это играть я не буду - засмеют. Если знали, что у противника есть конница, то где копейщики? Кстати, те же грифоны могли спокойно летать на протяжении всей битвы, хотя бы разбить вражеские катапульты. А по фильму вышло, что извели просто так таких ценных юнитов.
В общем, где-то так.
Тишь, мне очень бы хотелось твой коммент на это или здесь, или мне в асю/скайп.

@темы: РПГ, Личное мнение

17:25 

По дороге к мечте
Готовлюсь к ролевке по "Нарнии". По задумке там тоже будет эпическая битва, а, значит, и войско под моим командованием. А Грифф по канону - гениальный стратег... вот и выкручивайся, как хочешь. Вчера до утра читал умные статьи по стратерии 14-18 веков, а потом пересматривал фильмы, где показаны эти битвы. В фильмах делали по-простому - бежали куча на кучу без всяких изысков типа боевых построений и прочей ненужной зауми. Нет, если оно будет так по игре, что на меня кучей ломанутся, то 99%, что я вин без особых потерь с моей стороны. Кстати, что интересно, летающие юниты (грифоны и орлы) есть только у "хороших", то есть у меня будут, а у противника - нет. В начале боя, до того, как пехота сойдется, они очень хороши, хотя я не буду делать ставку на них. Вообще наиболее ценны кентавры. Они быстро двигаются, отлично владеют луком (и стреляют на бегу), хорошо управляются с копьем и мечом.
В общем, гадать, не зная, что из себя представляет мой противник, не зная местности и прочего, прочего - дело бесполезное, но умные статьи читать полезно )

@темы: РПГ

23:46 

По дороге к мечте
Вот думаю. На самом деле весело играть в то, что по реалу было бы страшно. А то, что по реалу весело, отыгрывать в большинстве своем скучно.
Маемся с Терсой, ищем сюжет для ролевки. Вот "по реалу" было бы весело попрыгать с астрономической башни и попугать народ. А отыгрывать это - скучно.

@темы: Личное мнение, РПГ

21:41 

Да! У моего мелкого Грифки появился свой личный Гатс!

По дороге к мечте
Сохраню анкеты на память

Анкета Гатса

А это уже мой перс:
Анкета

@темы: РПГ

01:22 

В цитатник. Понравилось

По дороге к мечте
Персонажи это способ научиться тому, чтобы быть на самом деле собой
(с) Фемто

@темы: РПГ, Цитатник

22:43 

По дороге к мечте
Из одной анкеты, описание внешности:

Белокожая девочка. Блондинка. Серые глаза.Шрам на подбородке и ноге. Есть не большой животик. Не длинные ресницы.Рост 160 см. вес 50 кг.Много родинок. Нет веснушек. Ровный нос. Обычные губы. Ровные глаза. Нет одного переднего зуба, но уже растёт. Длинная нога. Лапа тоже длинная. Очень худая нога снизу. Плоскостопия нет. Размер ноги 38-39. На ушах есть серьги.Волосы средние, лесенка. Есть челка. Чаще хожу с распущенными.Ношу разные виды одежды(Кофты, майки, юбки и т.д.) Большой лоб. Брови черного цвета. Моей маме не нравятся мои пальцы на ногах. Я чуть-чуть в маму и побольше в папу.

Ровные глаза и "Длинная нога. Лапа тоже длинная. Очень худая нога снизу" просто вынесли )

@темы: РПГ

21:33 

Аватарки на память

По дороге к мечте
От Граса Бланка зимняя:



А это я уже делал. Для успокоения нервов, ночью:


@темы: РПГ

22:27 

lock Доступ к записи ограничен

По дороге к мечте
Сюжеты будущих ролевок, ничего интересного

URL
17:19 

Гайд по написанию постов

По дороге к мечте
Предупреждаю сразу, что это не инструкция к действию и не заявление "вот так правильно, а по-другому неправильно", так как многие любят видет в тексте то, чего там и близко нет. Это всего лишь гайд, написанный по просьбам трудящихся игроков.

Больше не значит лучше, иногда это всего лишь больше (с) Тишь
Мы же с тобой не идиоты на простейшем играть, по 25 строк всяко напишим (с) автор неизвестен.


Почему у одних игроков посты - заглядение и за их ролевками другие следят с интересом, а ролевки других даже ДМы, которым игра сдана на проверку, читают, чуть ли не засыпая от скуки? Конечно, большую роль играет сюжет, но дело не только в нем.
Почему у некоторых игроков персонажи выразительные и оригинальные, а все другие слились в серую массу и их посты не отличишь от таких же постов другого персонажа?
Самое главное - пишите в постах то, что нужно написать, а не то, что написать можно.
1. Одно и самых главных характеристик поста - стиль. Персонаж должен быть раскрыт в каждом посте и его нельзя было спутать с каким-то другим персонажем. То есть если это пост девочки Кати, то она должна поступать именно как Катя, а не как любая другая девочка на её месте. Должно быть подчеркнуто то, что выделяет её из себе подобных. Конечно, есть ситуации, где все поступили бы примерно одинаково. Вот, скажем, обед. Понятно, что тут сидишь и просто ешь. Но кто-то "жадно глотает", а кто-то "осторожно пробует новое, незнакомое ему ранее, блюдо". Из этого вытекает второй пункт.
2. Логика персонажа. Персонаж всегда должен быть логичен (не путайте с предсказуемостью). В действиях персонажа исходите из его характера, целей, приоритетов, опыта, воспитания и т.д. и т.п. То есть из всего того, что составляет его личность. Если оскорбить мальчишку-задиру, он сразу полезет с кулаками. Если он поступает иначе, то объясните в посте причины такого поведения. Аналогично - резкая смена настроения, необоснованая реакция. Не проецируйте настроение игрока на персонажа, если вы не можете сосредоточиться и написать пост, его приходится выдавливать из себя, лучше отложить на потом.
Есть такое понятие, как "чувствовать персонажа", то есть интуитивно понимать, почему он поступает так, а не иначе. Только, пожалуйста, не путайте интуитивное понимание с "левой пятке захотелось".
Соотносите обстановку и реакции персонажа. Например, магглорожденный попадает в Хогвартс. Для того, кто никогда не видел ничего подобного, всё будет вызывать удивление, непонимание, восторг и т.д. Однако если ребенок был твердо убежден, что он волшебник (бывает и такое, и это нормально для ребенка), то, наоборот, магический мир он воспримет как должное.
3. Пост условно состоит из четырех частей: речь, мысли, действия, описания.
- речь. Это самое простое. Тут допустимы фразы типа "Ну а че?", если они в стиле вашего персонажа. Подумайте, как будет говорить ваш персонаж, если это скромная застенчивая девочка, вряд ли она скажет грубое слово или невежливую фразу. Возраст, среда обитания, компания, с которой общается персонаж - всё это отражается на речи персонажа. Будет ли он употреблять слэнг или слова-паразиты.
- мысли. Последите немного за собой, как лично вы мыслите, и вы поймете, что человек не всегда думает длинными фразами. Мысли - это скорее отрывки фраз, перемешанные с образами. Так если человек не думает длинными словесными предложениями, то зачем их писать? Я лично крайней редко пишу мысли в кавычках, как внутреннюю речь персонажа. Если употребить оборот "Он(а) полумал(а), что...." это уже не будет той "мысленной речью" и сюда можно вписать не только слова, но и образы, видения, воспоминания.
- действия. Это то, что делает человек в этот момент, его наблюдения, а также выражение его эмоций. И совершенно не то, что стоит лить для объема. Пишите ровно столько, сколько надо, не заполняйте пост ненужными описаниями, как персонаж посмотрел, как повернул голову и т.д., если на этом не ставится акцент и именно это движение важно или выражает что-либо важное. Сочетайте описание действий с выражением эмоций, например: "На её губах появилась милая улыбка голодного крокодила". Учитывайте, что когда человек что-то делает, он концентрирует на этом внимание и просто не замечает некоторых вещей. Например, мужчина может не заметить цвета одежды собеседника, а женщина, идущая в компании по незнакомому маршруту, скорее всего не запомнит дороги. Действия персонажа должны быть предельно логичны. Не следует вытягивать за уши ролевку к тому, к чему она, по задумке, должна прийти. Это смотрится именно так - натянуто и нелепо. Действия - это динамика, не увлекайтесь статикой. Если ваш персонаж ничего не делает, например, беседа во время обеда, ограничьтесь парой фраз, это будет смотреться лучше, чем ненужные действия.
- описания. Это описания местности, самого персонажа, а также отсылки к прошлому. Они нужны для придания живости и яркости тексту. Но все мы помним курс школьной литературы, да? И как мы ненавидели книги с огромными, длинными описаниями. Давайте помнить это и не пытаться уподобиться классикам. Я понимаю, что девушкам хочется описать свою внешность. Сделайте это один раз, в начале ролевки (если по сюжету внешность меняется, это другой разговор). Описания местности нужны, чтобы иметь полную картину, что происходит в игре, а не для того, чтобы дополнять объем поста. Отсылки к прошлому - вообще опасная вещь. Последите за собой - часто ли вы вспоминаете прошлое? Одно дело, если персонаж зациклен на прошлом, другое дело - когда у персонажа нет подобных проблем. В целом - если без описания пост будет смотреться, как с описанием и передаст ту же информацию - описание смело вычеркивайте.
Разные советы:
- один Мастер мне как-то сказал, с грустью глядя на игрока "Если бы он так эмоционально и ярко посты писал, как пререкается сейчас со мной, цены бы ему не было". Если есть возможность - пишите посты на эмоциях.
- отыгрывайте противостояние. Чему угодно - другому игроку, обстоятельствам или внутренняя борьба. Это придает живости.
- чтобы отразить индивидуальность персонажа, можно прибегнуть к такому приему. Возьмите листок бумаги (или ворда) и напишите не менее 20-ти сравнений и ассоциаций с вашим персонажем. Их можно использовать в постах, для придания яркости и живости описаниям.

@темы: РПГ, Личное мнение

17:35 

По дороге к мечте
Сразу предупреждаю, а то будет куча обид. ХАГа это НЕ касается. Поэтому думать "а не про меня ли пост" - бессмысленно.

Меня часто обвиняют в том, что я играю только со своими любимчиками, а с остальными не хочу. "Ты с Васей/Катей/Петей/Таней уже 3-ю ролевку играешь, а я просила-просила и ты не хочешь". Да, это так. Играю с любимчиками, я не спорю. Но я легко сыграю с любым человеком, который придет и сам предложит сюжет. Потому что мне малость надоело играть с партнером, чей отыгрыш состоит только из реакции на мои действия и происходящее. Я понимаю, что ему интересно, но мне какой интерес так играть? Если мир человеку не знаком вообще, то куда ни шло - там реакция порой забавная. Но если с миром знаком поверхностно, чтобы не делать ляпы, но и от себя ничего не добавлять... Вон, прежде, чем запускать ролевку про Фредди Крюгера, мы с Дез читали книги, потом обсуждали всё это между собой, потом ещё и в общем чате с другими участниками. Нет, обсуждали не сюжет "кто куда пойдет и чем это кончится", а именно базу. Как всё это дело переложить на нашу реальность, как оно начнется и т.д.
Вот я и играю с теми, кто не только водится, но и сам что-то добавляет в игру. Потому что когда всё сам заранее знаешь - оно не интересно, а народ, увы, этого не понимает.

@темы: РПГ

16:49 

По дороге к мечте
На память - награды

Голосование - революционер ХАГа


Награда за учебу - лучший ученик школы

@темы: РПГ

19:32 

Объявление

По дороге к мечте
Народ, те, кому я интересен по каким-либо причинам и кто хочет со мной пообщаться. Я не кусаюсь. Честно. Я даже Зои за "мартышечку" и "пупсятинку" не укусил. Не нужно меня бояться.
Я не телепат, не умею угадывать тех, кто хочет со мной пообщаться, но боится. Не нужно "Я давно хотела с тобой познакомиться, но боялась подойти". Хотите - подходите, я существо достаточно общительное и могу поговорить с вами на тему ролевок, ХАГа или берсерочью тематику (или на любую другую, которая близка и мне, и вам).
Единственное что - если вы хотите со мной поиграть, то хоть примерно знайте, во что именно. Ниже я уже касался этой темы. Все мои "офигенные" сюжеты - это плод совместного обсуждения с моим напарником, который принимает в этом активное участие, причем, чаще всего, обсуждение идет не один день. С Терсой сюжет мы придумывали три дня, причем перебрали массу вариантов. Сюжеты типа "мы сначала познакомимся, погуляем, с нами что-то случится, а потом ты в меня влюбишься" - предлагать однозначно НЕ надо. Гриффке 12 лет, люди, какая любовь?

@темы: РПГ

02:56 

По дороге к мечте
Который час вишу над постом. Если народ переживает, что маленький объем, то я думаю, что бы такого сократить и выкинуть. Вроде всё надо, это объясняет действия, эмоции и мысли персонажа, но, по сути, действий немного, и такого большого объема быть не должно. Значит, что-то лишнее наверняка.

@темы: РПГ

23:47 

По дороге к мечте
Снова злобствую.
Ну чего народ пристает к возрасту персонажа? Мол, в 11-12 лет он не может быть смелым, находчивым и решительным. Вы в детстве читали разные сказки и приключения? Сколько было тем ребятам? Той же Элли, которая оказалась в Изумрудном городе? А детям, которые очутились в Нарнии? Вот Бастиану из "Бесконечной Истории" было 10 лет совершенно точно. И возраст абсолютно не мешал тому, что они находили выход из самых сложных ситуаций и совершали настоящие подвиги. Я понимаю, что анимешные персонажи-малолетки со сверх-способностями у всех уже в печенках сидят, но ведь есть и другие приключенческие истории про детей, причем большинство из них вообще без каких либо необычных способностей.
И мне странно слышать заявления, что Гриффит ведет себя не на свой возраст. Во-первых, у него характер соответствующий, он в целом мальчик смелый и уверенный в себе. Странно от него ожидать, что он, оказавшись в опасности, расплачется и не будет знать, что делать. Во-вторых, по тому же ГП как ведет себя Поттер в свои 11 и 12? А он же не обладает таким характером, как Гриффит.
А вообще, эти все "борцы за реалистичность" лучше бы за собой следили. Допустим ситуация. Ученики сидят в классе, учителя нет, они болтают между собой. Вдруг с грохотом падает школьная доска. Сколько учеников обернется посмотреть, что случилось? Могу предположить, что все. Сколько учеников в такой же ролевке так же отреагирует? Едва ли половина. И эти люди ещё что-то от меня хотят...

@темы: РПГ

18:58 

Об аватарках

По дороге к мечте
Мне очень нравятся яркие, необычные аватарки. Когда я просматриваю анкеты поступающих (а я отслеживаю все) или же потенциального игрового партнера, я всегда обращаю внимание на аватару. Если там нечто серое и непримечательное, интересность данного персонажа сильно снижается.
Мне очень нравятся рисованные аватары, они более отражают индивидуальность, так как сейчас есть стандарт красоты (особенно женской) и большинство женских персонажей - на одно лицо. Нет, я не имею в виду аватарки в виде этой, где все девочки, хоть они и считаются разными - на одно лицо. Но и куча моделей, которых охотно берут себе на аватарки в большинстве своём - тоже на одно лицо.
Почему никто из девочек не возьмет себе на аватарку ту же Поплавскую, в роли красной шапочки - замечательный ребенок с нестандартной внешностью? Нет, надо брать на авы 11-летних девочек модели, которым не менее 15-ти лет. Зачем? Оно же некрасиво. Этих моделей - пруд пруди и все они на одно лицо. Зачем быть одной из толпы?
С мальчиками ещё хуже. Если девочка играет мальчика, то есть риск, что на аватаре будет что-то анимешное яойной наружности. Если мальчик - то выберет себе аватарку пострашнее и, конечно же, не того возраста.
Встречают по одежке, как говорится, и первое внимание всегда аватарке. Так зачем на неё ставить непонятно что? Ну нет вкуса, есть мастера аватарок. Но ещё хуже, когда эти самые мастера творят такой ужас... Это, конечно, дело вкуса, но всё же.
Поэтому я, когда мне на 3-й курс надо будет менять аватарку, отдам исходники в лапки проверенному человеку и четко объясню, какой вид должна иметь моя аватарка.

@темы: Личное мнение, РПГ

22:18 

По дороге к мечте
Первый вопрос, который задают, когда игроки договариваются о ролевке - это "Какой сюжет?". Для меня сюжет - это введение. Вот сейчас я с Терсой, Йо-йо и Читой будем играть по "Кошмару на улице Вязов". Мы договаривались, как компания оказалась без взрослых (взрослый маг оставит от Фредди рожки да ножки, а нам самим побороться хочется) и как они оказались вчетвером. То есть обосновывали такой сюжет. А дальше - как сыграется.
А народ ведь под сюжетом подразумевает именно полный сценарий игры - с чего началось, что произошло и чем закончилось. Но разве ж интересно играть, зная, чем закончилось? Да, я писал пробные "берсерочьи" отыгрыши по манге. Но это была не игра, а именно практика.
Я понимаю, когда в ролевке ставят ограничения, что не хотелось бы сыграть. Я, например, не переношу ангст, особенно депра ради депры, ради отыгрыша вот таких чувств. Мне это играть неинтересно.
Но какой интерес играть то, что заранее известно? В чем смысл игры? В чем вообще интерес таких ролевок? Я вот играю ради того, чтобы в игре пережить нечто отличное от реальности. Плюс интерес, как поведут себя партнеры и что дальше будет. Опять же, найти оригинальный выход из ситуации, сыграть так, как никто не ожидает и в то же время в характере и логике персонажа. В этом интерес. А смысл того, что "описать то же самое, что мы придумали, только не сжато и по ролям" мне не понятен.

@темы: Личное мнение, РПГ

Зеркало реальности

главная