Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: личное мнение (список заголовков)
16:21 

По дороге к мечте
Не могу играть в ХАГе... Открываю, смотрю на эти посты раз в неделю (в лучшем случае!) и снова закрываю. Я не могу играть в таком темпе, увы. Для меня нормально - от трех постов за вечер (минимум) и сыгранный модуль за неделю, а то и меньше. Куй железо, пока горячо - вот это именно такой случай. Пока есть увлечение сюжетом, есть и интерес, потом это постепенно сходит на нет.
Кроме того, для меня игра - это всё же не литература и даже не фанфики. Это в первую очередь создание атмосферы, раскрытие персонажей. Поэтому я допускаю в постах опечатки и ошибки, как в своих, так и в постах напарника. Если напарник меня поправит - отредактирую, не вопрос, но в ХАГе прямо маниакальная страсть к вычитке постов. Зачем? Игра - она как бы в первую очередь для себя как бы, а потом уже на публику. Когда я увлеченно пишу пост (а играть, ИМХО, как раз так и надо, а не выдавливать из себя текст), я быстро набираю, и, разумеется, делаю опечатки, ещё я скачу по времени - могу перескочить из прошедшего в настоящее, хотя, по сути, это тоже ошибка, если замечаю по ходу дела - правлю.
Для меня лучшая игра не когда игрок ведет персонажа, а когда персонаж ведет игрока и игра идет на чистой интуиции. С сюжетом могут возникнуть в таком случае проблемы. Иногда - очень большие проблемы. И из запланированного не будет вообще ничего. Если же постараться впихнуть перса в нужный сюжет, разом теряется ощущение того, что персы живые, а происходящее - реальность. Ну и смысл тогда играть?
До недавних пор не любил играть отношение и обучение (когда я обучаю, разумеется). Мне показали, как это должно выглядеть и играться. Я просто обалдел ) Теперь люблю в это играть ))
С диалогами не придумалось ничего лучше, как писать по две строчки в асе и слеплять вместе, в один пост. Потому что если писать "нормальный" пост, и одну строку прямой речи оформлять водой для объема, теряется впечатление, что говорят два нормальных человека. Такое чувство, что говорят два тормоза. Подумал-почувствовал-поглазел на пролетающую птичку-ответил. Нафиг, нафиг такое счастье.
А вот что делать с боевками, пока не знаю. Та же проблема - не хватает динамичности. В бою участники действуют одновременно, а не по очереди, как при общении. Да и в целом в жизни люди действуют одновременно, исключение составляет разве что диалог. А вот в ролевой от последовательности никуда не деться. Если в других ситуациях это не критично, то в боевках - увы.

@темы: Личное мнение, РПГ

16:22 

По дороге к мечте
Многие любят классифицировать людей по гороскопу или, как сейчас модно, по соционике. А я люблю по стихиям. Вот сейчас подумалось, что огонь очень легко спутать с водой. У огня и воды сходный образ мышления, зачастую похожее поведение (вот Бланк, к примеру. Он очень активен, он постоянно куда-то лезет, влипает в какие-то приключения, у него быстрая реакция, он эмоционально реагирует на окружающий мир, словом, ведет себя так, что его можно запросто спутать с огненным). Однако разница всё же есть. Например, у водных обычно полным-полно друзей, они очень общительны. У огненных друзей может не быть вовсе, однако если огненный очередной раз полезет на очередную баррикаду, у него сразу же найдется масса сторонников. Опять же, говоря о Бланке (я его вообще люблю как пример в плане стихий, уж очень он здорово отыгрывается), он любит быть в центре внимания, однако фактически лидером не является. Огненный может и не быть в центре внимания (что редкость. Огненные сами по себе привлекают к себе внимание, как та же Чита. Она специально никуда не лезет, однако действует так, что на неё обращают внимание). Огненные любят бросать вызовы, любят противостояние, а вот водные - нет. Водные обычно отлично разбираются в людях, тонко чувствуют настроение другого человека. Огненные - не всегда, хотя их интуиция обычно их спасает в этом плане.

@темы: РПГ, Личное мнение

03:18 

lock Доступ к записи ограничен

По дороге к мечте
РПГшное это, РПГшное! Просто мысли в кучку собираю, ничего интересного.

URL
15:15 

lock Доступ к записи ограничен

По дороге к мечте
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
03:01 

lock Доступ к записи ограничен

По дороге к мечте
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
17:08 

По дороге к мечте
"Берсерк" оказался очень полезен для РПГ тем, что я стал лучше понимать логику персонажей. Когда по сто раз объясняешь, почему персонаж поступил именно так, то уже на автомате прослеживаешь линию любых других персонажей и, соотвественно, можешь предполагать, как персонаж поступит в той или иной ситуации.
Гриффит сложен для отыгрыша тем, что в манге его логика (причины поступков) менее очевидна, чем той же Каски, к примеру. Я потратил достаточно много времени, чтобы разобраться с этим от и до. Поэтому сейчас я достаточно критично отношусь к тем, кто берет канонического персонажа для отыгрыша в АУ и не придерживается логики. То есть, если подобная ситуация в каноне есть - персонаж ведет себя нормально. Если же в каноне ничего такого не описано, то персонаж начинает вести себя нелогично, уходит в ООС.

В ХАГе сложилась достаточно интересная игровая ситуация. Команда Грифф-Терса-Чита после случая с Фредди вообще держится вместе и это именно команда. Было интересно, как девочки отреагируют на Гатса, которого едва знают, а тут Гриффит внезапно притаскивает его в команду. Если считать, что эта троица (и плюс Йо-йо) столкнулись со смертельной опасностью и справились все вместе, это их здорово сплотило, а Гатс - вообще непонятно кто, да плюс на два года младше Читы (а в том возрасте такая разница достаточно ощутима). Как ни странно, Гатс сразу же "пришелся ко двору", тут девочки молодцы. Причем не просто "мы посмотрим, раз Грифф ему доверяет, то и нам, наверное, надо", а Гатс сам по себе им нравится.
Это я к чему. Сегодня с утреца с Терсой говорили о текущей ролевке, где Гатс рассказывает сон про ссору с Каской, и Терсе эта самая Каска не нравится категорически. Я уже предвкушаю рассказ следующего сна )
Забавно, что Терсе вроде бы не с чего испытывать такой негатив, ведь Каска хорошо относится к Гриффиту. Однако, при всем хорошем отношении, Каска делает то, что для Терсы будет минимум странным. Например, Терса прекрасно понимает, когда Гриффиту плохо или нужна помощь. Именно понимает, а не чувствует, как тот же Бланк, который ощущает это интуитивно (водный маг, это естественно). А Каска - вообще не. Кроме того, Каска ставит себя на позицию ниже Гриффита (и других, кстати, тоже), но в то же время считает, что может давать ему советы и решать за него. И это как раз бесит Терсика - Каска не ровня, а лезет. При чем это "не ровня" не Терса налепила на Каску, а Каска сама стала в такую позицию, да ещё и других туда тянет. А у Терсы позиция четкая: раз ты не ровня, так сиди молча. Вот тот же Гатс, например, вполне себе ровня, хоть он магглорожденный, а Грифф чистокровный. Гатс сам стал в такую позицию и это всех устроило. Вообще, в команде Грифф-Чита-Гатс-Терса все равны, хотя "идейный лидер" всё же Гриффит.
И ещё Терсе, скорее всего, категорически не нравится то, что Каска собачится с Гатсом, хотя знает, что Гатс дорог Гриффиту. Сама Терса никогда бы так не поступила, она умеет дружить и понимает, что Гриффиту подобные отношения между дорогими для него людьми будут неприятны. Поэтому, случись так, что Грифка станет общаться даже с крайне неприятным для Терсы человеком, Терса не только постарается наладить хорошие отношения, но и пересмотрит свою точку зрения, основываясь на том, что со всякой пакостью Грифф общаться не будет.

Изложив вкратце вышесказанное Терсе, я получил от неё ответ, который мне очень польстил "Иногда я сомневась, чей Терсик перс". Так что я могу собой гордиться )

@темы: Личное мнение, РПГ

23:44 

По дороге к мечте
Забавно, что дневник у меня - не дневник по сути, а один из способов передачи информации и общения. Большинство людей, с которыми я общаюсь, сначала заходят в дайри, а потом в асю/скайп, так что информацию, которую я хочу сообщить, они точно увидят. Снова же, удобнее написать о чем-то один раз, а потом просто давать ссылку, чем каждый раз набирать заново. И ещё очень удобно собирать и хранить разную информацию, как, например, хронология отыгрышей. Это удобно и мне, и моим напарникам. Высказать мнение, пригласить в дискуссию - тоже очень удобно, как вот по "берсерку".
В общем, полезная вещь )

@темы: Личное мнение

16:17 

По дороге к мечте
Берсеркворлд такой берсеркворлд...
Тут глава офигенная, но нет - надо обсуждать Гриффита. Хороший он или плохой. Чудная тема, да. Особенно учитывая, что это в целом субъективные понятия... Всё так всегда - переливание из пустого в порожнее, и тролли преждние, выдохшиеся. Хотя когда-то Линкольн жег, однозначно. Про "волосы - первичные половые признаки" до сих пор с народом вспоминаем. Это уже классика )

Зато в ХАГе начали шебуршиться. Но я на это пока посмотрю со стороны. Их бюрократия меня убивает. Всё надо записать и вести списки. Ролевка начата - в список, аватары - точного размера и именно так подписаны. А если я не люблю подписывать вообще?.. Но, чтобы что-то изменить, нужно обойти кучу инстанций. "Я, конечно, согласен, но вот тот-то..." иду к названной личности. Она "Я согласен, но вот такой-то...". Госссподи, почему не может принимать решения один-два человека? Один по учебке, другой по РПГ. Бюрократы фиговы...

Иногда мне думается, что самый яойный канон - это блич. Когда ж на него мода-то пройдет?.. На наруто прошла за полтора-два года, а это всё никак.
И почему народ не желает понять, что я не хочу всё это читать/смотреть и разбираться в их магии? А без знания канона мастерить ролевку - это полная глупость. Да и вообще, какая магия в постели? Нет, ну можно извратиться, но как-то... да )

@темы: Берсерк, Личное мнение, РПГ

04:26 

По дороге к мечте
Наблюдал только что замечательную картину.
Бегаю, фармлю редкий рец, одним глазом просматриваю общий чат. Ночной флуд - он иногда интересный. Какое-то удивительное существо выдает не менее удивительную фразу "Нормальный человек вов даже не включит!", а потом развивает мыслю "Это зависимость, и она у тех, у кого проблемы с девушками/работой/учебой и т.д.". И тут же все хором начинают оправдываться "Я нормальный, просто... (следует набор причин, по которым нормальный человек всё же может играть в вов)". Интересные люди ) Оправдываясь, косвенно подтверждать то, что нормальные люди действительно не играют в вов, признавать свою вину и искать смягчающие обстоятельства. А, главное, перед кем оправдываться-то? )

@темы: Личное мнение, ВоВ

17:50 

По дороге к мечте
В тему будущей ролевки по Нарнии. Так как Гриффка - прекрасный стратег, надо же мне сыграть что-то около того, сделав скидку на то, что он мелкий, конечно. Но всё же. Поэтому уже две ночи сижу, читаю умные книги по ведению войн в средневековье, хотя всё равно придется придумывать что-то своё, учитывая необычность юнитов (если кентавры ещё можно как-то отнести к коннице, то грифоны - это вообще нечто в корне новое). Однако базу, на которую буду опираться, всё равно надо иметь.
Параллельно с этим просматриваю сцены битв в 1-м и во 2-м фильме (на книгу опираться бесполезно, там сказано об этом слишком расплывчиво). Просмотренное заставило меня сильно задуматься.
Боевое постоение в первом фильме называется "кто где встал", то есть кучей. Как с одной, так и с другой стороны. Потом войско Колдуньи ломанулось вперед, Питер смотрит на него и фтыкает. И через некоторое время уже командует атаку, летят грифоны и орлы с камнями. Вопрос - почему они теряли время? Ведь позже уже кидать камни будет бесполезно, можно и своих задеть. Почему не раньше? Тогда, может, грифоны смогли две ходки сделать, и, следовательно, поубивать вдвое больше врагов. В чем тайный смысл снижения грифона перед тем, как кинуть камень? Зачем? Чтобы его подстрелили (что и делают)? Почему не подняться, наоборот, повыше - камень всё равно, куда кидать, особой точности не нужно, а вот стрелы не достанут? Почему никто не прикрывал Питера и Эдмунда? Что, мальчики 14-ти и 11-ти лет - это великие воины? Или понадеялись на пророчество, мол, сказано, что будут королями, значит, будут? А если бы убили и пророчество таким образом коту под хвост? Не разбежалась бы армия? Конечно, я мало смыслю в ведении боя, но, ИМХО, изначально армия Питера была сильнее хотя бы из-за наличия кентавров и грифонов. Также у Питера армия лучше вооружена и радует наличие доспехов (не у всех и не всегда хороших, но у Колдуньи вообще такого нет). У Колдуньи (по фильму) только пехота. Но они всё равно бы просрали, если бы не помощь Аслана. Почему так мало лучников, которые очень хорошо должны вырезать пехоту без доспехов? Почему вообще так сумбурно и неорганизованно, ведь к битве же явно готовились? Почему не было разведки (да хоть говорящих птиц поставить), чтобы быть в курсе о движении и количестве противника? Ведь Колдунья и не скрывалась особо.
Насчет второго фильма. Я не понял, в чем прикол таскания теми же грифонами гномов-лучников вместо камней, если противник - по ушки закованный в латы и имеет огромные, почти в рост человека, щиты? Почему стреляли из луков, если я видел в кадре арболеты (а они намного эффективнее против доспехов)? Хотя почему стреляли из луков - понятно. Там один залп выкосил столько народа... И, разумеется, на таком расстоянии все попали точно противнику в глаза. Неее, это играть я не буду - засмеют. Если знали, что у противника есть конница, то где копейщики? Кстати, те же грифоны могли спокойно летать на протяжении всей битвы, хотя бы разбить вражеские катапульты. А по фильму вышло, что извели просто так таких ценных юнитов.
В общем, где-то так.
Тишь, мне очень бы хотелось твой коммент на это или здесь, или мне в асю/скайп.

@темы: РПГ, Личное мнение

23:46 

По дороге к мечте
Вот думаю. На самом деле весело играть в то, что по реалу было бы страшно. А то, что по реалу весело, отыгрывать в большинстве своем скучно.
Маемся с Терсой, ищем сюжет для ролевки. Вот "по реалу" было бы весело попрыгать с астрономической башни и попугать народ. А отыгрывать это - скучно.

@темы: Личное мнение, РПГ

22:26 

По дороге к мечте
Вот в процессе разговора с Сатоко подумалось.
А Гатс ведь Каску тоже пытался изнасиловать или изнасиловал (момент спорный). Но об этом все почему-то дружно забывают. И, кстати, он это сделал ещё до получения доспеха берсерка, сам, от собственных глюков.
И Гатс убил ребенка (но в этом, конечно, виноват Гриффит, потому как дал Гатсу задание, которое вообще-то было личной просьбой, убить Юлиуса).
Многие же товарищи вообще мечтают о том, что Гатс в приступе берсеркерства порешит весь "детсад" и пойдет с чистой совестью убивать Нео-Гриффа/Фемто. И порешил бы, кстати, если бы ЛД дважды(!) не спас бы этот "детсад".
Нет, я очень люблю Гатса. И понимаю, что берсерочий доспех он носит не от хороший жизни, а потому, что вынужден защищать себя и своих спутников. И в целом он человек хороший, он много чего сделал для той же Фарнезы. Как ни странно, он говорит и делает умные и правильные вещи (и с какого перепугу Гатса считают тупицей?). Но какого фига он считается святым, в то время как Гриффит считается ублюдком, ведь они сделали почти что то же самое?

@темы: Берсерк, Личное мнение

17:19 

Гайд по написанию постов

По дороге к мечте
Предупреждаю сразу, что это не инструкция к действию и не заявление "вот так правильно, а по-другому неправильно", так как многие любят видет в тексте то, чего там и близко нет. Это всего лишь гайд, написанный по просьбам трудящихся игроков.

Больше не значит лучше, иногда это всего лишь больше (с) Тишь
Мы же с тобой не идиоты на простейшем играть, по 25 строк всяко напишим (с) автор неизвестен.


Почему у одних игроков посты - заглядение и за их ролевками другие следят с интересом, а ролевки других даже ДМы, которым игра сдана на проверку, читают, чуть ли не засыпая от скуки? Конечно, большую роль играет сюжет, но дело не только в нем.
Почему у некоторых игроков персонажи выразительные и оригинальные, а все другие слились в серую массу и их посты не отличишь от таких же постов другого персонажа?
Самое главное - пишите в постах то, что нужно написать, а не то, что написать можно.
1. Одно и самых главных характеристик поста - стиль. Персонаж должен быть раскрыт в каждом посте и его нельзя было спутать с каким-то другим персонажем. То есть если это пост девочки Кати, то она должна поступать именно как Катя, а не как любая другая девочка на её месте. Должно быть подчеркнуто то, что выделяет её из себе подобных. Конечно, есть ситуации, где все поступили бы примерно одинаково. Вот, скажем, обед. Понятно, что тут сидишь и просто ешь. Но кто-то "жадно глотает", а кто-то "осторожно пробует новое, незнакомое ему ранее, блюдо". Из этого вытекает второй пункт.
2. Логика персонажа. Персонаж всегда должен быть логичен (не путайте с предсказуемостью). В действиях персонажа исходите из его характера, целей, приоритетов, опыта, воспитания и т.д. и т.п. То есть из всего того, что составляет его личность. Если оскорбить мальчишку-задиру, он сразу полезет с кулаками. Если он поступает иначе, то объясните в посте причины такого поведения. Аналогично - резкая смена настроения, необоснованая реакция. Не проецируйте настроение игрока на персонажа, если вы не можете сосредоточиться и написать пост, его приходится выдавливать из себя, лучше отложить на потом.
Есть такое понятие, как "чувствовать персонажа", то есть интуитивно понимать, почему он поступает так, а не иначе. Только, пожалуйста, не путайте интуитивное понимание с "левой пятке захотелось".
Соотносите обстановку и реакции персонажа. Например, магглорожденный попадает в Хогвартс. Для того, кто никогда не видел ничего подобного, всё будет вызывать удивление, непонимание, восторг и т.д. Однако если ребенок был твердо убежден, что он волшебник (бывает и такое, и это нормально для ребенка), то, наоборот, магический мир он воспримет как должное.
3. Пост условно состоит из четырех частей: речь, мысли, действия, описания.
- речь. Это самое простое. Тут допустимы фразы типа "Ну а че?", если они в стиле вашего персонажа. Подумайте, как будет говорить ваш персонаж, если это скромная застенчивая девочка, вряд ли она скажет грубое слово или невежливую фразу. Возраст, среда обитания, компания, с которой общается персонаж - всё это отражается на речи персонажа. Будет ли он употреблять слэнг или слова-паразиты.
- мысли. Последите немного за собой, как лично вы мыслите, и вы поймете, что человек не всегда думает длинными фразами. Мысли - это скорее отрывки фраз, перемешанные с образами. Так если человек не думает длинными словесными предложениями, то зачем их писать? Я лично крайней редко пишу мысли в кавычках, как внутреннюю речь персонажа. Если употребить оборот "Он(а) полумал(а), что...." это уже не будет той "мысленной речью" и сюда можно вписать не только слова, но и образы, видения, воспоминания.
- действия. Это то, что делает человек в этот момент, его наблюдения, а также выражение его эмоций. И совершенно не то, что стоит лить для объема. Пишите ровно столько, сколько надо, не заполняйте пост ненужными описаниями, как персонаж посмотрел, как повернул голову и т.д., если на этом не ставится акцент и именно это движение важно или выражает что-либо важное. Сочетайте описание действий с выражением эмоций, например: "На её губах появилась милая улыбка голодного крокодила". Учитывайте, что когда человек что-то делает, он концентрирует на этом внимание и просто не замечает некоторых вещей. Например, мужчина может не заметить цвета одежды собеседника, а женщина, идущая в компании по незнакомому маршруту, скорее всего не запомнит дороги. Действия персонажа должны быть предельно логичны. Не следует вытягивать за уши ролевку к тому, к чему она, по задумке, должна прийти. Это смотрится именно так - натянуто и нелепо. Действия - это динамика, не увлекайтесь статикой. Если ваш персонаж ничего не делает, например, беседа во время обеда, ограничьтесь парой фраз, это будет смотреться лучше, чем ненужные действия.
- описания. Это описания местности, самого персонажа, а также отсылки к прошлому. Они нужны для придания живости и яркости тексту. Но все мы помним курс школьной литературы, да? И как мы ненавидели книги с огромными, длинными описаниями. Давайте помнить это и не пытаться уподобиться классикам. Я понимаю, что девушкам хочется описать свою внешность. Сделайте это один раз, в начале ролевки (если по сюжету внешность меняется, это другой разговор). Описания местности нужны, чтобы иметь полную картину, что происходит в игре, а не для того, чтобы дополнять объем поста. Отсылки к прошлому - вообще опасная вещь. Последите за собой - часто ли вы вспоминаете прошлое? Одно дело, если персонаж зациклен на прошлом, другое дело - когда у персонажа нет подобных проблем. В целом - если без описания пост будет смотреться, как с описанием и передаст ту же информацию - описание смело вычеркивайте.
Разные советы:
- один Мастер мне как-то сказал, с грустью глядя на игрока "Если бы он так эмоционально и ярко посты писал, как пререкается сейчас со мной, цены бы ему не было". Если есть возможность - пишите посты на эмоциях.
- отыгрывайте противостояние. Чему угодно - другому игроку, обстоятельствам или внутренняя борьба. Это придает живости.
- чтобы отразить индивидуальность персонажа, можно прибегнуть к такому приему. Возьмите листок бумаги (или ворда) и напишите не менее 20-ти сравнений и ассоциаций с вашим персонажем. Их можно использовать в постах, для придания яркости и живости описаниям.

@темы: РПГ, Личное мнение

18:58 

Об аватарках

По дороге к мечте
Мне очень нравятся яркие, необычные аватарки. Когда я просматриваю анкеты поступающих (а я отслеживаю все) или же потенциального игрового партнера, я всегда обращаю внимание на аватару. Если там нечто серое и непримечательное, интересность данного персонажа сильно снижается.
Мне очень нравятся рисованные аватары, они более отражают индивидуальность, так как сейчас есть стандарт красоты (особенно женской) и большинство женских персонажей - на одно лицо. Нет, я не имею в виду аватарки в виде этой, где все девочки, хоть они и считаются разными - на одно лицо. Но и куча моделей, которых охотно берут себе на аватарки в большинстве своём - тоже на одно лицо.
Почему никто из девочек не возьмет себе на аватарку ту же Поплавскую, в роли красной шапочки - замечательный ребенок с нестандартной внешностью? Нет, надо брать на авы 11-летних девочек модели, которым не менее 15-ти лет. Зачем? Оно же некрасиво. Этих моделей - пруд пруди и все они на одно лицо. Зачем быть одной из толпы?
С мальчиками ещё хуже. Если девочка играет мальчика, то есть риск, что на аватаре будет что-то анимешное яойной наружности. Если мальчик - то выберет себе аватарку пострашнее и, конечно же, не того возраста.
Встречают по одежке, как говорится, и первое внимание всегда аватарке. Так зачем на неё ставить непонятно что? Ну нет вкуса, есть мастера аватарок. Но ещё хуже, когда эти самые мастера творят такой ужас... Это, конечно, дело вкуса, но всё же.
Поэтому я, когда мне на 3-й курс надо будет менять аватарку, отдам исходники в лапки проверенному человеку и четко объясню, какой вид должна иметь моя аватарка.

@темы: Личное мнение, РПГ

22:18 

По дороге к мечте
Первый вопрос, который задают, когда игроки договариваются о ролевке - это "Какой сюжет?". Для меня сюжет - это введение. Вот сейчас я с Терсой, Йо-йо и Читой будем играть по "Кошмару на улице Вязов". Мы договаривались, как компания оказалась без взрослых (взрослый маг оставит от Фредди рожки да ножки, а нам самим побороться хочется) и как они оказались вчетвером. То есть обосновывали такой сюжет. А дальше - как сыграется.
А народ ведь под сюжетом подразумевает именно полный сценарий игры - с чего началось, что произошло и чем закончилось. Но разве ж интересно играть, зная, чем закончилось? Да, я писал пробные "берсерочьи" отыгрыши по манге. Но это была не игра, а именно практика.
Я понимаю, когда в ролевке ставят ограничения, что не хотелось бы сыграть. Я, например, не переношу ангст, особенно депра ради депры, ради отыгрыша вот таких чувств. Мне это играть неинтересно.
Но какой интерес играть то, что заранее известно? В чем смысл игры? В чем вообще интерес таких ролевок? Я вот играю ради того, чтобы в игре пережить нечто отличное от реальности. Плюс интерес, как поведут себя партнеры и что дальше будет. Опять же, найти оригинальный выход из ситуации, сыграть так, как никто не ожидает и в то же время в характере и логике персонажа. В этом интерес. А смысл того, что "описать то же самое, что мы придумали, только не сжато и по ролям" мне не понятен.

@темы: Личное мнение, РПГ

22:12 

По дороге к мечте
Просто мысля подумалась из-за вопроса Фемто.
Сейю, который озвучивал Гриффита, озвучивал ещё двух моих бесконечно любимых персонажей - Сефирота из "ФФ7" и Кимимаро из "Наруто".

@темы: Личное мнение

19:19 

По дороге к мечте
Я очень редко предлагаю кому-то рандомному и незнакомому сыграть. Во-первых, все достойные игроки уже давно у меня в асе и в приятельских отношениях со мной. Во-вторых, часто так получается, что заинтересовавший меня по анкете персонажа или по отыгрышу игрок сам приходит со мной с предложением поиграть.
Но если я всё же предлагаю поиграть (без разницы, знакомому игроку или нет), я всегда предлагаю сюжет. Просто потому, что хочу взаимодействовать с персонажем именно таким образом и в такой обстановке. Именно от такого сюжета с этим персонажем я получу больше всего удовольствия. И поэтому в процессе игры я обычно пару раз спрашиваю, нравится ли партнеру, как идет сюжет, всё ли устраивает.
Я не понимаю тех, кто пишет "давай сыграем, но сюжет придумываешь ты", если, конечно, это не мой старый знакомый. Во-первых, если человеку хочется со мной сыграть, значит, он должен примерно представлять, как будут взаимодействовать персонажи. Во-вторых, я сам понятия не имею, во что мне играть с данным персонажем. Да и не умею я чиать чужие мысли.
Поэтому для меня странно, как можно иметь желание сыграть в принципе, и не знать сюжет.
Да-да, это мне в очередной раз написали "хочу с тобой играть".

@темы: Личное мнение, РПГ

18:03 

По дороге к мечте
Вообще зря в ХАГе убрали номинацию "лучший отыгрыш". Пусть было бы и "лучший отыгрыш" и "мастер РПГ". Потому что это совсем-совсем разное. Отыгрыш - это сам текст. Умение написать литературно, логично, адекватно, выдержать атмосферу и т.д. А вот мастер РПГ - это ещё и умение придумать сюжет, ввести дополнительные персонажи, если они нужны, повести партнера, прописывать не только своего персонажа, но и обстоятельства (не всё же ДМам писать), сделать даже из банального чаепития интересную и увлекательную ролевку, такую, что и другие приходили читать. В этом - мастерство.

После разговора с Трелони подумалось. Ролевка - это хобби. Это то, что всегда интересно и доставляет удовольствие. Поэтому я не понимаю, как можно сидеть и выдавливать с себя пост. Это говорит о том, что ролевка не интересна. Нет, я понимаю, что если тебя дергают, то сосредоточиться на посте бывает сложно. И если твоё настроение категорически не совпадает с настроением персонажа. Но за день настроение успевает поменяться минимум два-три раза. А тем, кто в асе активно хочет общаться, всегда можно сказать "отошел на 10-15 минут".

@темы: РПГ, Личное мнение

20:12 

По дороге к мечте
А ещё я хочу играть в противостояния. Сколько "закулисных интриг", но на деле - нифига. Не нравится персонаж - ну сделайте ему какую-то гадость, если это в характере вашего персонажа. Да в том же ГП - противостояние Поттера и Малфоя, противостояние Поттера и Снейпа, и об этом интересно читать.
Познакомились, погуляли - это скучно. Играют в то, что по каким-либо причинам недоступно в реальной жизни. Сказочные приключения. Но даже в самой лучшей книге они были бы неинтересны, если бы не было противостояний. Борьбы. Так почему все те, кто меня не любят, не сделают открытое противостояние - по игре? Чего бояться? Это вроде в асе как нужно придерживаться вежливости, но в игре-то можно всегда сказать - это не я, это такая роль и всё.

@темы: Личное мнение, РПГ

04:44 

ЛУШ

По дороге к мечте
Вот и закончилась гонка. Играть-играть-играть!
Я не врал, когда говорил, что пришел в ХАГ ради игры. Домашки для меня по большей степени скучны и неинтересны. Я думал сделать маг. психологию, так как на 1-м курсе по ней экзамен, а я хотел автомат, ТИ (ибо шикарные лекции), руны, прорицания, может, ещё что-то по мелочи. То есть набрать около 300 баллов, не напрягаясь. Но так получилось, что для народа 300 - это уже много. И я решил - а почему бы и нет? Посмотрел на конкурентов, не увидел ничего серьёзного, кроме Тишь. А она сказала, мол, я не буду брать ЛУШа - лениво. Но Тифа - упорная девочка... Ну, раз не будет, чего просто так пропадать награде? Тем более, это очень в стиле Гриффита - прийти, имея вдвое меньше времени и всё равно победить. А потом мне сказали - нет. Не победишь, ни за что и никогда. И сказал это не один человек. Нет, на слабо я не ведусь, но это лишь придало азарта.
Домашки ещё не допроверены, баллы не выставлены, наград нет, но новости уже на главной висят.


Сегодня был хороший день. И эффект развороченного муравейника. И предложение перевестись (и на Рейв звали, и на Хафф), пока не поздно - мол, свои же загрызут. За то, что, по идее, поздравлять надо. Всегда факультет гордился тем, кто стал лучшим учеником, тем более, имея вдвое меньше шансов. Конечно, от перевода я отказался. Загрызут. Меня. Это несерьёзно.
Да, это только лишь игра и не более. Но она чудесно отражает реальный мир и вместе с тем является сказкой. Такая удивительная смесь и мне она нравится. Мне говорили, что я слишком серьёзно воспринимаю игру. Но игра - это одна из самых серьёзных вещей на свете. Я её воспринимаю так же, как и любые другие проявления жизни, потому что игра - часть моей жизни.
А тем, что я слишком похож на персонажа, и вовсе задеть меня невозможно. Я расценю это как комплимент. Я не считаю Гриффита мировым злом, а того мелкого, которого я отыгрываю - и вовсе. У него не бехелита и есть шанс всё сделать по-другому. Моя цель - выдержать его канонический характер, то есть я играю АУ, но не ООС. Выяснилось, что, оказывается, и в ХАГе кое-кто знает канон. Так как его можно недооценивать, вот скажите? Что игрок не вытянет? Вытянет. Это сложный и интересный персонаж и я хочу его отыграть так, чтобы в каждой строчке угадывалась атмосфера. Что это именно Гриффит, а не кто-то ещё. Это - мастерство отыгрыша.

@темы: Личное мнение, РПГ, Мой путь

Зеркало реальности

главная